GRY 06/2003  Poradniki « 62 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Zanim sam zaczniesz skakać, warto zająć się najpierw snajperami. Podejdź do okna przed wyrwą i zacznij anihilacje. Piąty będzie naprzeciwko, na dole, w budynku z lewej. Szósty wysoko za linią energetyczną, z prawej. Siódmy w budynku, na górze, z lewej. Teraz możesz przeskoczyć przez wyrwę. Za ścianą znajdziesz ósmego i ostatniego snajpera – gdy go zdejmiesz, kolejny bonus zostanie zaliczony.



Ruszaj dalej przed siebie, zeskakując na końcu w dziurę w podłodze. Zabierz amunicje i apteczki, po czym wejdź przez podwójne drzwi do korytarza. Kilka kroków przed siebie i misja dobiegnie końca.




[Hanging in the ‘Hood] Death From Above

Biegnij przed siebie, w stronę podwójnych drzwi. Gdy tylko je otworzysz, z lewej wybiegnie żołnierz, a na wprost Ciebie – na schodach pojawi się kilku wojaków. Najlepiej otwierając przejście rzucić granat do tych na wprost, a delikwenta z lewej załatwisz z karabinu. Biegnij na górę, zajmując się napotkanymi wojakami. Przeładuj broń i wejdź w pierwsze napotkane drzwi.





Bonus: Ochroń jednostki RF na ulicach.

Zobaczysz krótką scenkę. To zadanie jest bardzo trudne. Musisz działać najszybciej, jak tylko potrafisz. Rzuć granat w korytarz (zaraz pojawi siew nim wojak) i wyjdź od razu na zniszczone piętro z prawej. Załatw znajdującą się tu dwójkę snajperów. Teraz uwaga: musisz zdjąć snajperów znajdujących się piętro niżej oraz piętro wyżej.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 62 »