GRY 06/2003  Poradniki « 45 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Znajdziesz się w pierwszej zalanej sali. Wypływając na powierzchnię (uważaj na strzelające jednostki) zauważysz kolejny tunel, tuż pod powierzchnią wody. Wpłyń do niego. Na rozgałęzieniu ruszaj tym na wprost, nie zatopionym całkowicie. Dotrzesz do tunelu zalanego częściowo. Możesz udać się nim na prawo i zabrać trochę przedmiotów lub też od razu wpłynąć w podwodne przejście za zakrętem i dostać się za drzwi.



[Underground] The Train! The Train!


Skontaktuj się z oddziałem.

Wyjdź po drabinie na górę i od razu skieruj swoje kroki w stronę cywila, wykrzykującego że nie możesz go zabić (w zasadzie to ma racje). Musisz uciec przed nadjeżdżającym pociągiem! Jak tylko przejedzie obok Ciebie, ruszaj za nim. Warto zajrzeć do wyrw w ścianach po obu stronach torów. Znajdziesz tam trochę przydatnych przedmiotów. Jednak przed ruszeniem po torach dalej, poczekaj na następny pociąg.



Gdy Cię minie, ruszaj za nim do miejsca, w którym możesz się schronić. Poczekaj na następny pociąg i wbiegnij zaraz za nim do tunelu. Poczekaj na drugim schronieniu i ponownie biegnij przed siebie, aż natrafisz na opuszczoną stację metra. Nie zbliżaj się do człowieka leżącego przy barierkach.




Znajdź wyjście ze stacji.

Jeśli to zrobisz, roboty-pająki mogą Cię wykryć i zaatakować. A tego byś z pewnością nie chciał, gdyż już kilka może Cię mocno uszkodzić. Na szczęście nie są wytrzymałe i padną po kilku strzałach, ale trzeba uważać – Uzi pożera amunicje w ogromnym tempie. Oczyść w ten sposób stację przed budką przy wejściu.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 45 »