GRY 06/2003  Poradniki « 35 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Zniszcz jednostki chłodzące głównego rdzenia (2).

Załatw jego kolegę, który stoi przy drzwiach z prawej. Teraz biegnij na drugą stronę sali, w stronę strzelającej do Ciebie wieżyczki. Nie niszcz jej, tylko zdejmij znajdującego się za nią wojaka, po czym rozwal granatnikiem ścianę i przedostań się za wieżyczkę.




Bonus: Zresetuj automatyczną wieżyczkę.

Podejdź do niej i naciśnij przycisk (standardowo klawisz „E”), co spowoduje, że zamiast do Ciebie, będzie strzelać do okolicznych strażników. Zrób zwrot o 180 stopni i wejdź do windy. Nią udasz się wyżej. Przejdź od razu do pomieszczenia kontrolnego i wciśnij zielony guzik na panelu.



Teraz przejdź jedną z kładek, na lewo lub prawo od windy i oczyszczając okolicę z pozostałych przy życiu wojaków, zniszcz dwie jednostki chłodzące główny rdzeń. To te różowe, okrągłe struktury pośrodku sali, po obu stronach rdzenia. Gdy to zrobisz, wystarczy podejść kładką do znajdującego się w odkrytym rdzeniu chipu i zabrać go ze sobą, co nastąpi automatycznie. Zacznij wracać kładką, która zawali się i spadniesz na dół. Biegnij do drzwi, by misja dobiegła końca.



[Public Information Building] Lobby Level


Zneutralizuj Kanclerza Sopot’a.

Misje zaczynasz z Molov’em w niewielkim pokoiku. Niestety Waszą rozmowę usłyszą straże i jak tylko Molov skończy mówić, zacznie się niezła jatka. Korzystając z aktualnie dzierżonego w dłoni granatnika, zrób dziurę w ścianie obok drzwi.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 35 »