GRY 06/2003  Poradniki « 71 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Ruszaj powoli dalej. Z lewej zauważysz dziwny obiekt, a przy samym dnie dziurę w skale. Strzel w nią kilka razy, a ze środka wypłynie statek. Rozwal go od razu, by poczuć się już zupełnie bezpiecznie. Powinieneś już w tym momencie wyeliminować już wszystkich oponentów. Ruszaj przed siebie, w stronę dziwnej podwodnej konstrukcji.




Bonus: Zniszcz śmieciarzy.

Za nią skręcisz w lewo. Zobaczysz w pewnym momencie, jak ktoś zrzuca do wody śmiecie. Strzel w spienione miejsce, by zatopić złych śmieciarzy. Zaliczysz w ten sposób bonusowe zadanie. Płyń teraz dalej przed siebie, by zaliczyć podstawowe zadanie i zakończyć tę część misji.




[A River Runs to it] Dive! Dive! Dive!


Przetrwaj podwodne patrole.


Znajdź Nanobaze.


Bonus: Zrzuć most na łódź podwodną.

Zaraz na początku misji, za zakrętem w prawo natkniesz się na łódź podwodną. Nie podpłynie ona w tył ani do Ciebie, tylko ciągle będzie się przesuwać w górę i na dół. Zauważ, że po jej obu stronach znajdują się przęsła mostu – możesz go na nią zrzucić i zaliczyć bonuoswe zadanie. Rozwal oba przęsła, jednak uważaj by nie zniszczyć samej łódki za wcześnie. Dlatego proponuję rozwalać najniższą część, tuż przy podłożu, gdy łódką będzie w górze.



Przepłyń zniszczony most. Za nim natkniesz się na wielkie skały, za którymi zaś chowa się kolejna łódka. Zdejmij ją i płyń dalej. Zostaniesz obrzucany bombami głębinowymi! Nie zwracając na nic uwagi, płyń nisko w stronę wkrawa z prawej. Wpłyń do niego przez dziurę w kadłubie (musisz wznieść się lekko w górę by to zrobić).


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 71 »