GRY 06/2003  Poradniki « 56 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Pierwszą skrzynie z amunicją znajdziesz w głębi sali, z prawej. Wracaj na górę i podłuż drugi ładunek. Czas leci, więc nie marnuj go tylko od razu wsiadaj do drugiej windy i nią ruszaj na górę. Musisz przejść do końca kładki i tam w miejscu, gdzie przejście jest zablokowane – podkładasz ostatni ładunek i szybko uciekasz do wyjścia. Tutaj misja dobiegnie końca.




[Sopot’s Citadel] Battle Armor


Przechwyć Sopot’a w silosie rakietowym Cytadeli.

Zabierz szybko amunicje i ruszaj w prawo. Strzel w beczki przy ścianie, dzięki czemu zniszczysz ją i dostaniesz się do wnętrza budynku. Z panelu sterowania przy szybie wybierz przełącznik i przesuń go, by otworzyć pomieszczenie z battle armor.




Przejmij dowodzenia nad battle armor.

Ruszaj do pomieszczenia za panelem. Uważaj na wojaków, część z nich będzie się kryła pod podłogą – możesz tam zejść po schodkach. Ale lepiej szybko wskocz do battle armora i poczekaj, aż Repta otworzy dla Ciebie główne przejście. Zanim wejdziesz na ulicę, zdejmij pojazd z prawej i grupkę wojaków z lewej strony.



Ruszaj dalej, na lewo. Droga jest zablokowana, ale to żaden problem – w końcu masz rakiety. Załatwiając napotkane po drodze jednostki przejdziesz pomiędzy budynkami dalej. Uważaj na wojaków stojących na kładkach, powyżej – szczególnie ci z bazookami są bardzo niebezpieczni. Gdy wejdziesz na drogę, z lewej pojawią się dwa strzelające pojazdy.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 56 »