GRY 06/2003  Poradniki « 58 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Bonus: Zniszcz możliwości komunikacyjne z Cytadeli.

Jeśli chcesz zaliczyć bonus, wejdź przez podwójne drzwi z lewej. Uważaj, zaraz za nimi po Twojej lewej będzie wojak w budce strażniczej! W głównej sali trzeba zająć się kolejnymi przeciwnikami. Wjedź windą piętro wyżej i tam zdejmij jeszcze jednego, który wybiegnie przez podwójne drzwi. Wejdź w nie i podłuż bombę przy wieży komunikacyjnej, by wysadzić ją w powietrze.



Wracaj na dół i wyjdź z budynku. Kontynuuj trasą obok pojazdu i dalej pomiędzy budynkami. W pewnym momencie zza skrzyń wybiegnie kilku wojaków. Do tego, gdy pod nie podejdziesz, z obu stron zostaniesz zarzucony granatami – więc nie radzę się wracać. Załatw najpierw tego z lewej i wbiegnij za zabudowania, po apteczkę i amunicję. Zobaczysz jak Repta zestrzela pojazd latający, który uderzy w budynek. Wejdź przez drzwi, którymi wypadną płonący wojacy i przebij się przez lewą część budynku do wyjścia. Tam ta cześć misji dobiegnie końca.




[Sopot’s Citadel] Missile Silo


Przechwyć Sopot’a w silosie rakietowym Cytadeli.

Jak tylko wyjdziesz za ogrodzenie, z lewej strony obrzucą Cię granatami. Drugie utrudnienie to wieżyczka w korytarzu z prawej – to właśnie tą drogą musisz się udać. Zdejmij najpierw wojaków z granatami i zabierz leżącą na końcu ich korytarza apteczkę, po czym rozwal z granatnika lub granatami wieżyczkę i ruszaj dalej tą trasą.



Trafisz na zablokowaną ze wszystkich stron drogę – a dokładniej skrzyżowanie. Najpierw rozwal kilku wojaków kryjących się za przeszkodą z prawej. Potem możesz zająć nieparką z lewej, strzelającą zza zakratowanego bunkra. Gdy oczyścisz okolice, wejdź do bunkra przez drzwi z lewej.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 58 »