GRY 06/2003  Poradniki « 63 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Kolejnym zadaniem będzie zdjęcie snajpera z naprzeciwległych dachów – pojawi się przy antenie satelitarnej. By zdjąć najważniejszego, musisz stać na końcu podłogi z prawej. W oddali, na ulicach zobaczysz biegające oddziały RF. W końcu na dachu budynku z prawej strony ulicy pojawi się snajper. Zdejmij go, po czym zeskocz niżej. Tutaj spotkasz już ostatnich snajperów. Zajmij się nimi – jeśli zrobisz to na czas, zadanie bonusowe zostanie zaliczone.





Znajdź podziemne przejście.

Zrób sobie przejście w podłodze z pomocą granatu i zeskocz w dół. Załatw czekających tam wojaków. Kolejny skok przez już przygotowaną dziurę powinien zaprowadzić Cię do oświetlonego na pomarańczowo pomieszczenia, z dziurą w ziemi zasłoniętą deskami. Rozwal je i wskocz do środka. Zostaniesz zaatakowany przez masę wybuchających pająków.



Pamiętaj główną zasadę: nie możesz czekać, aż ich atak się zakończy. Należy przeć do przodu, inaczej będą pojawiać się kolejne, i kolejne… i tak również będzie z żołnierzami. Jak tylko dotrzesz po rurze do skrzyżowania, robaczki znikną. Skręć w prawo i zeskocz na kładkę. Jeśli wpadniesz do wody, zawsze możesz wyjść na nią po drabince.



Zabierz amunicje, przeładuj broń i wejdź do korytarza. Zacznij ostrzał i biegnij ciągle przed siebie, zbierając apteczki i chowając się za kolejnymi zasłonami. Gdy dotrzesz do końca, żołni9erze w końcu przestaną się pojawiać znikąd, a Ty będziesz mógł odetchnąć. W sali z prawej zdejmij wojaka rzucającego granatami i wyjdź na górę po drabinie. Zrób dziurę w ścianie i w pokoju przejdź po schodach wyżej, by zakończyć misję.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 63 »