Znajdziesz się w komorze, która zaraz zostanie odcięta, a
do jej wnętrza wpompowany trujący gaz. Czym prędzej podłuż
ładunek na stalowych wrotach i poczekaj, aż zostanie zdetonowany.
Wtedy będziesz je w stanie otworzyć. Przejdź przez niebieski
pokój w lewo i dalej do windy. Zjedź nią niżej.
Wyśledź i wyeliminuj Sopot’a.
Znajdziesz się w okrągłej Sali z całą masą wojaków.
Zdejmuj ich po kolei, zbierając w wolnych chwilach apteczki
i naboje. Jak tylko oczyścisz okolice, wejdź w podwójne drzwi
naprzeciwko winy. Tym razem znajdziesz się w krótkim korytarzu,
pełnym wrogich wojaków. Na jego końcu będzie winda – poczekaj
aż wjedzie do Ciebie sama, po czym wejdź do jej wnętrza.
W nowym korytarzu natrafisz na trójkę wojaków – granatnik
zda tu swoje zadanie. Kontynuuj tą trasą aż znajdziesz się
w silosie rakietowym. Ruszaj szybko chodnikami w dół, rozwalając
z góry napotkanych wojaków. W końcu trafisz do sterowni. Po
wyrzuceni Kanclerza na zewnątrz, wciśnij przycisk na pulpicie.
Po obejrzeniu fajerwerków zakończysz tę misję.
[Hanging in the ‘Hood] Mean Streets
Zaraz za zakrętem natkniesz się na walczące
oddziały RF. Rozwal wrogi pojazd stojący dalej, na ulicy z
granatnika i przejdź do zabudowań z lewej. Załatw siedzącego
w środku wojaka i wyjdź po drugie stronie, by zająć się resztą
biegającą po ulicy. Uważaj szczególnie na gościa z rakietnicą.
Nie pozwól by komukolwiek z kompanów stała się krzywda.
|