GRY 06/2003  Poradniki « 41 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Bonus: Znajdź bonusową broń.

Załatw dwóch czekających po schodami żołnierzy, wyjmij granatnik i zrób dziurę w ścianie. Przejdź przez nią na drugą stronę, uważając na zdradziecki szyb windy. Po drabince wyjdź na górę i zabierz leżącą tam wyrzutnie rakiet. Wróć na dół, uważając na wojaka, który pojawi się przy drabinie.



Wyjdź po schodkach do góry. Zajmij się czekającym tam wojakiem, ale jeśli nie musisz – nie bierz jeszcze medykamentów. Otwór podwójne drzwi – zobaczysz maszynę latającą. Musisz ją zniszczyć, by zakończyć misję. Wybierz zdobytą przed chwilą rakietnicę, otwórz drzwi, ale nie wychodź przez nie. Stojąc z boku, nakieruj celownik na pojazd i wciśnij prawy przycisk myszki. Rakieta powinna namierzyć cel (celownik będzie czerwony). To ułatwi celowanie. Kilka strzałów i pojazd przejdzie do historii, a Ty znajdziesz się w swoim własnym krążowniku.




[Shrike's Wild Ride] Search and Destroy



Wyśledź i zabij Sopot’a.

Pierwsza misja z pojazdami. Tym razem siedzisz za sterami pojazdu latającego. Nie martw się zadania, nie są trudne. Ale po kolei. Zobaczysz Sopot’a uciekającego innym pojazdem z okolicznego budynku. Za nic nie strzelaj do jego wnętrza! W środku są cywile, a Ty dostaniesz za ich zabicie punkty karne, które zaważą na Twoim honorze!




Bonus: Załatw sporą liczbę ochroniarzy budynku.

Obleć pierwszy raz budynek dokoła, nie oddając ani jednego strzału. Dopiero gdy wrócisz w okolicę wejścia, zastaniesz tam kilku żołnierzy. Kolejni pojawia się w oknach. Załatw w ten sposób cała masę wojaków, którzy będąc pojawiali się w wielkich okiennicach, gdy Ty będziesz po raz drugi oblatywał budynek. Jeśli zdejmiesz odpowiednią ilość, zaliczysz bonusowe zadanie. Potem dostaniesz informacje, że zbliżają się wrogo nastawione statki powietrzne i ta część misji dobiegnie końca.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 41 »