GRY 06/2003  Poradniki « 33 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

[Foreign Lands] Complex Exterior


Infiltruj kompleks wojskowy.


Zniszcz wieżyczki strażnicze (4).

Zaczynasz z oddziałem przed ścianą, za która znajduje się główny dziedziniec kompleksu wojskowego – Twojego głównego celu. Niestety kompani od razu polegną i dalej będziesz musiał walczyć sam. Do dzieła!



Uważając na wyrzutnie rakiet umieszczoną na wielkim budynku za ścianą uważaj, by wystrzeliwane przez nią rakiety Cię nie dopadły. Ściana Cię nie ochroni, więc miej się na baczności. Aktualne zadanie to zniszczenie czterech wieżyczek strażniczych, znajdujących się na dziedzińcu. Zadanie o tyle proste, że z pomocą granatnika (alternatywy strzał w Twojej broni) możesz to zrobić ze wzgórz, na których aktualnie się znajdujesz. Celuj w ich przednią część. Odpowiednie trafienie zakończy się wybuchem i informacją, że struktura została zniszczona.




Utrzymaj dziedziniec do przybycia Shrike.

Gdy załatwisz wieżyczki, będziesz mógł spokojnie wejść na dziedziniec. Zrób sobie nowe wejścia w murze i przeskocz przez nie do środka. Rozwal jeśli chcesz czekający tam pojazd. Uważaj na wojaka ukrywającego się w budce z lewej. Możesz także napotkać na opór w postaci kilku żołnierzy biegających po półkach wyżej. Ale w okolicy jest na tyle medykamentów i naboi, że nie powinno być z nimi większych problemów. Nie zapomnij zajrzeć do struktur z prawej, do wspomnianej budki strażnika oraz zebrać przedmioty przy wejściu do głównego budynku.




Wejdź do kompleksu.

Jak tylko Shrike rozwali zabezpieczające główne wrota blokady, możesz udać się przez nie do środka. Jak tylko miniesz pierwszy korytarz, misja dobiegnie końca.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 33 »