GRY 06/2003  Poradniki « 32 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle


Wprowadzenie

Red Faction II to niezbyt skomplikowany fps (first person shooter), nie zaskakujący zbytnio skomplikowanymi zagadkami czy super inteligentnymi przeciwnikami. Tutaj postawiono w dużej mierze na grywalność oraz szybką akcję – co wyszło grze na dobre. Nic tak nie odpręża jak szybka rundka po paru poziomach jakieś instalacji czy przelot nad miastem przyszłości zwinnym pojazdem latającym.

Poradnik do takiej gry nie jest więc wymagany, jednak ten posiada kilka ciekawych cech, wartych bliższemu przyjrzeniu się. Przede wszystkim został napisany dla najwyższego poziomu trudności, czyli HARD. Zawiera dzięki temu potrzebne informacje o czekających Cię niebezpieczeństwach oraz triki, z którymi łatwiej będzie Ci je pokonać.

Drugą specyficzną cechą jest spis wszystkich (jakie udało mi się znaleźć) sekretów w grze. Co one dają i jaki maja wpływ na grę dowiecie się już szczegółowo z dalszej części poradnika. Ja zapraszam do tekstu oraz samej gry, która nawiasem mówiąc jest niesamowicie wciągająca.

 

Podziękowania dla <[TNT]>IPERYT za pomoc w odnajdywaniu sekretów.

 

Porady ogólne

Czym RF2 może Cię zaskoczyć? Przede wszystkim znanym z pierwszej części systemem Geo-Mod. Ta nazwa oznacza w praktyce deformowane w czasie rzeczywistym środowisko walki – czyli po prostu umożliwia rozwalenie ściany lub ukruszenia zasłaniającej drogę skały czy drewnianej ścianki.

Niestety nie wszystko da się zniszczyć, więc nie będzie można zupełnie swobodnie zamienić osiedla mieszkaniowego w stertę gruzu. Niemniej jednak korzystanie z tych możliwości jest wymagane by przebrnąć przez grę i jest podstawą do odnalezienia większości sekretów, więc weź czasami pod uwagę ukruszenie zasłaniającej przejście przeszkody zamiast biegać po okolicy szukając otwartego przejścia.

 

*Ciekawostka: w levelu „The Nano Elite” można dostać się w miejsce nie przewidziane do tego przez programistów. W jednym z korytarzy skręć do pomieszczenia z lewej i rozwal ścianę, by dostać się do ciemnego tunelu.



 

Kolejną ważną do zapamiętania rzeczą jest punktacja zwana HEROICS. Od niej zależy zakończenie gry (4 możliwe), a punkty są przyznawane za:


plus
za wykonanie bonusowego zadania czy zadania przewidzianego w grze jako znaczące, otrzymanie go symbolizuje zielona gwiazda w lewym górnym rogu ekranu,

minus za zabicie cywila, co jest niedopuszczalne dla członka Czerwonej Frakcji, symbolizuje go czerwona gwiazda w lewym górnym roku ekranu.


W każdym momencie możesz sprawdzić swoje postępy, włączając odpowiedni panel kalwiszem pauzy. Znajdziesz na nim nazwę aktualnego poziomu [1], informacje o ilości zabitych przeciwników (Kills) lub cywilów (Civilian Deaths), ilość wystrzelonych (Shots Fired) i trafionych w cel (Hit Percentage) pocisków, oraz wspomniany współczynnik Heroics [2].

 


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 32 »