GRY 06/2003  Poradniki « 59 »  

Znajdziesz się w komorze, która zaraz zostanie odcięta, a do jej wnętrza wpompowany trujący gaz. Czym prędzej podłuż ładunek na stalowych wrotach i poczekaj, aż zostanie zdetonowany. Wtedy będziesz je w stanie otworzyć. Przejdź przez niebieski pokój w lewo i dalej do windy. Zjedź nią niżej.




Wyśledź i wyeliminuj Sopot’a.

Znajdziesz się w okrągłej Sali z całą masą wojaków. Zdejmuj ich po kolei, zbierając w wolnych chwilach apteczki i naboje. Jak tylko oczyścisz okolice, wejdź w podwójne drzwi naprzeciwko winy. Tym razem znajdziesz się w krótkim korytarzu, pełnym wrogich wojaków. Na jego końcu będzie winda – poczekaj aż wjedzie do Ciebie sama, po czym wejdź do jej wnętrza.



W nowym korytarzu natrafisz na trójkę wojaków – granatnik zda tu swoje zadanie. Kontynuuj tą trasą aż znajdziesz się w silosie rakietowym. Ruszaj szybko chodnikami w dół, rozwalając z góry napotkanych wojaków. W końcu trafisz do sterowni. Po wyrzuceni Kanclerza na zewnątrz, wciśnij przycisk na pulpicie. Po obejrzeniu fajerwerków zakończysz tę misję.



[Hanging in the ‘Hood] Mean Streets

Zaraz za zakrętem natkniesz się na walczące oddziały RF. Rozwal wrogi pojazd stojący dalej, na ulicy z granatnika i przejdź do zabudowań z lewej. Załatw siedzącego w środku wojaka i wyjdź po drugie stronie, by zająć się resztą biegającą po ulicy. Uważaj szczególnie na gościa z rakietnicą. Nie pozwól by komukolwiek z kompanów stała się krzywda.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 59 »