GRY 06/2003  Poradniki « 58 »  

Bonus: Zniszcz możliwości komunikacyjne z Cytadeli.

Jeśli chcesz zaliczyć bonus, wejdź przez podwójne drzwi z lewej. Uważaj, zaraz za nimi po Twojej lewej będzie wojak w budce strażniczej! W głównej sali trzeba zająć się kolejnymi przeciwnikami. Wjedź windą piętro wyżej i tam zdejmij jeszcze jednego, który wybiegnie przez podwójne drzwi. Wejdź w nie i podłuż bombę przy wieży komunikacyjnej, by wysadzić ją w powietrze.



Wracaj na dół i wyjdź z budynku. Kontynuuj trasą obok pojazdu i dalej pomiędzy budynkami. W pewnym momencie zza skrzyń wybiegnie kilku wojaków. Do tego, gdy pod nie podejdziesz, z obu stron zostaniesz zarzucony granatami – więc nie radzę się wracać. Załatw najpierw tego z lewej i wbiegnij za zabudowania, po apteczkę i amunicję. Zobaczysz jak Repta zestrzela pojazd latający, który uderzy w budynek. Wejdź przez drzwi, którymi wypadną płonący wojacy i przebij się przez lewą część budynku do wyjścia. Tam ta cześć misji dobiegnie końca.




[Sopot’s Citadel] Missile Silo


Przechwyć Sopot’a w silosie rakietowym Cytadeli.

Jak tylko wyjdziesz za ogrodzenie, z lewej strony obrzucą Cię granatami. Drugie utrudnienie to wieżyczka w korytarzu z prawej – to właśnie tą drogą musisz się udać. Zdejmij najpierw wojaków z granatami i zabierz leżącą na końcu ich korytarza apteczkę, po czym rozwal z granatnika lub granatami wieżyczkę i ruszaj dalej tą trasą.



Trafisz na zablokowaną ze wszystkich stron drogę – a dokładniej skrzyżowanie. Najpierw rozwal kilku wojaków kryjących się za przeszkodą z prawej. Potem możesz zająć nieparką z lewej, strzelającą zza zakratowanego bunkra. Gdy oczyścisz okolice, wejdź do bunkra przez drzwi z lewej.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 58 »