GRY 06/2003  Poradniki « 56 »  

Pierwszą skrzynie z amunicją znajdziesz w głębi sali, z prawej. Wracaj na górę i podłuż drugi ładunek. Czas leci, więc nie marnuj go tylko od razu wsiadaj do drugiej windy i nią ruszaj na górę. Musisz przejść do końca kładki i tam w miejscu, gdzie przejście jest zablokowane – podkładasz ostatni ładunek i szybko uciekasz do wyjścia. Tutaj misja dobiegnie końca.




[Sopot’s Citadel] Battle Armor


Przechwyć Sopot’a w silosie rakietowym Cytadeli.

Zabierz szybko amunicje i ruszaj w prawo. Strzel w beczki przy ścianie, dzięki czemu zniszczysz ją i dostaniesz się do wnętrza budynku. Z panelu sterowania przy szybie wybierz przełącznik i przesuń go, by otworzyć pomieszczenie z battle armor.




Przejmij dowodzenia nad battle armor.

Ruszaj do pomieszczenia za panelem. Uważaj na wojaków, część z nich będzie się kryła pod podłogą – możesz tam zejść po schodkach. Ale lepiej szybko wskocz do battle armora i poczekaj, aż Repta otworzy dla Ciebie główne przejście. Zanim wejdziesz na ulicę, zdejmij pojazd z prawej i grupkę wojaków z lewej strony.



Ruszaj dalej, na lewo. Droga jest zablokowana, ale to żaden problem – w końcu masz rakiety. Załatwiając napotkane po drodze jednostki przejdziesz pomiędzy budynkami dalej. Uważaj na wojaków stojących na kładkach, powyżej – szczególnie ci z bazookami są bardzo niebezpieczni. Gdy wejdziesz na drogę, z lewej pojawią się dwa strzelające pojazdy.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 56 »