GRY 06/2003  Poradniki « 54 »  



Wprowadzenie
Porady ogólne

[Foreign Lands]
Complex Exterior
Containment Facility

[Public Information Building]
Lobby Level
Admin Area
Propaganda Studios
In the Rain
To the Rooftop

[Shrike's Wild Ride]
Search and Destroy
Aerial Encounters
Brothers-in-arms

[Underground]
Alone in the Dark
The Train! The Train!
Rush Hour
The Bridge

[Tank on the Town]
Tank Gunner
Traffic Congestion
Road to Citadel

[Sopot's Citadel]
Break In
Main Gate
Ammo Dump
Battle Armor
Hot Pursuit
Missile Silo

[Hanging in the 'Hood]
Mean Streets
High Rise Hell
Death From Above
High Rent District
In the Back Alleys

[Dancing with the Dead]
Cemetery
Catacombs
Cathedral

[A River Runs to it]
On the Docks
Inside the Submarine
Dive! Dive! Dive!
The Right Way In

[Inside the Nano Base]
Industrial Processing
Repta Reunion
Having a Blast
No Place Like Home
The Nano Elite
Reprocessed

[In Sopot's Deadly Embrace]
Inside the Statue
Towards the Flame
The Final Battle

Odeprzyj wrogie oddziały do czasu przybycia posiłków.

Teraz trochę bardziej skomplikowana część. Musisz otworzyć podwójne drzwi i z granatnikiem w ręku podbiec za metalowy kontener, dokładnie przed owymi drzwiami, na głównym dziedzińcu. W międzyczasie trzeba zdjąć kilku okolicznych wojaków i schować się za kontenerem przed battle armorem, który zacznie iść w Twoją stronę (początkowo jest na prawo od podwójnych drzwi).




Bonus: Zrzuć latarnie na wrogi battle armor.

By wykonać to zadanie, musisz strzelić w miejsce styku latarni najbliżej kontenera z podłożem, przez co przewróci się ona i utłucze naszego delikwenta. Jednak musisz to zrobić w odpowiednim momencie, gdy mech będzie stał akurat za kontenerem, co w praktyce jest trudne – musisz go dorwać w czasie, gdy ten będzie się poruszał.



Cały czas eliminuj wrogie oddziały, chowając się w pomieszczeniu za podwójnymi drzwiami. Uważaj szczególnie na snajpera w centralnie zlokalizowanej na dziedzińcu wieżyczce. Gdy załatwisz odpowiednią ilość wojaków, dostaniesz informacje iż sojusznicze jednostki zdołały pokonać zabezpieczenia i zaraz zjawią się przy głównej bramie (z prawej). Podejdź do nich.




Dostań się do wewnętrznej bramy Cytadeli.


Zlokalizuj i zniszcz skład amunicji w Cytadeli.

Dostaniesz nowe zadanie. Wystarczy, że podejdziesz do wielkiej bramy (na lewo od drzwi) i poczekasz, aż jeden z kompanów ją otworzy. Wtedy zza barierek wybiegnie dwójka wojaków, którymi oczywiście będziesz się musiał zająć. Przejdź drogą dalej i potem między budynki. Stąd do środka, a tam już bez problemu znajdziesz drogę do oznaczonego wyjścia.


 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 54 »