GRY 10/2003  Poradnik « 71 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Heurodis – Komnata Mythallaru

  1. Mapa 11: Wykonaj zadanie Świątynia Wichrów.

  2. Mapa 11: Po wejściu do Komnaty Mythallarów, porozmawiaj z Heurodis, która stoi w [6]. Dostaniesz 300 doświadczenia.

Heurodis – Mythallar

  1. Mapa 7: Jeśli znajdziesz księgę Kabbernakila Przewodnik po Mythalach, zanim wykonasz zadanie Ashtara - Miłość kamiennego kamerdynera, dostaniesz 200 doświadczenia i to zadanie.

  2. Mapa 7: Idź do Undrentide Północ, gdzie w [13] spotkasz Kamiennego kamerdynera. Porozmawiaj z nim, za poruszenie tematu Heurodis i Mythalu 200 doświadczenia.

Heurodis – Pożegnanie z Mythalem

  1. Mapa 11: Wykonaj zadanie Heurodis – Komnata Mythallaru.

  2. Mapa 11: Jeden Mythallar, wybierany losowo, magicznie ochrania Heurodis. Jeśli uda ci się zniszczyć w ten Mythallar za pierwszym razem, dostaniesz 750 doświadczenia, później ilość punktów będzie maleć.

Heurodis – Zaginione miasto Undrentide

  1. Mapa 7,8,9,10,11: Zadanie główne w Rozdziale 2.

Świątynia Wichrów

  1. Mapa 11: Wykonaj zadanie Świątynia Wichrów – Pusta Arka.

  2. Mapa 11: Wejdź na górę przez drzwi w [B], na Poziom I Świątyni Wichrów, jeśli niczego już nie potrzebujesz od Ashtary.

  3. Mapa 11: Aby dostać się na którąkolwiek stronę, pociągnij za łańcuch. Zabij 4 grupy przeciwników, w których skład wchodzą Pancerny Horror i 4 Meduzy służki (zamieniają w kamień). Uważaj na pułapki. Na każdym z mostów zobaczysz zamkniętą skrzynię, również z pułapką. W skrzyniach najlepsze przedmioty do zabrania to zbroje: Kolczuga Szybkości, Kumakawa, Ochrona Giermka i Zbroja ze Skóry Czerwonego Smoka. Wejdź na Poziom II, używając drzwi w [C].

  4. Mapa 11: W [2] jest Demon Macek. Wokół niego zapłonie most, załóż coś dającego odporność na Ogień, lub uciekaj. Na całym terenie Poziomu II atakować cię będą Widma i Ogniki. Niektóre metalowe drzwi otwierają się i zamykają, poczekaj aż z powrotem będą otwarte. W czterech miejscach oznaczonych na mapie [3] usytuowane są puste Zakrwawione ołtarze. Natomiast wszędzie w [4] znajdziesz w Zakrwawionym ołtarzu Udziec, ważący aż 50,5. Warto go jednak zabrać i włożyć do pustego Zakrwawionego ołtarza w [3]. Dostaniesz wówczas 250 doświadczenia, a ołtarz z Udźcem odwróci na jakiś czas uwagę Demona. Możesz wkładać Udźce do innych pustych ołtarzy, ale tylko za pierwszym razem otrzymasz doświadczenia. Aby dostać się wyżej i pokrzyżować plany Heurodis, musisz przesunąć wszystkie cztery dźwignie zlokalizowane w [5]. Za przesunięcie każdej dźwigni otrzymasz 100 doświadczenia. Gdy przesuniesz ostatnią, otworzą się drzwi w [D], które prowadzą do Komnaty Mythallarów. Przygotuj się na ostateczną rozgrywkę.

  5. Mapa 11: Od tej pory będziesz wykonywać zadanie Heurodis – Komnata Mythallaru.

Świątynia Wichrów – Odkrycie

  1. Mapa 7: Wejdź drzwiami w [E] do Świątyni Wichrów – zewnętrznego sanktuarium. Dostaniesz 500 doświadczenia.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 71 »