Heurodis – Komnata Mythallaru
Mapa 11: Wykonaj zadanie Świątynia Wichrów.
Mapa 11: Po wejściu do Komnaty Mythallarów,
porozmawiaj z Heurodis,
która stoi w [6]. Dostaniesz
300 doświadczenia.
Heurodis – Mythallar
Mapa 7: Jeśli znajdziesz księgę Kabbernakila
Przewodnik po Mythalach, zanim wykonasz zadanie
Ashtara - Miłość kamiennego kamerdynera, dostaniesz
200 doświadczenia i to zadanie.
Mapa 7: Idź do Undrentide Północ, gdzie
w [13] spotkasz Kamiennego
kamerdynera. Porozmawiaj z nim, za poruszenie
tematu Heurodis i Mythalu
200 doświadczenia.
Heurodis – Pożegnanie z Mythalem
Mapa 11: Wykonaj zadanie Heurodis – Komnata
Mythallaru.
Mapa 11: Jeden Mythallar,
wybierany losowo, magicznie ochrania Heurodis.
Jeśli uda ci się zniszczyć w ten Mythallar
za pierwszym razem, dostaniesz 750 doświadczenia, później
ilość punktów będzie maleć.
Heurodis – Zaginione miasto Undrentide
Mapa 7,8,9,10,11: Zadanie główne w Rozdziale 2.
Świątynia Wichrów
Mapa 11: Wykonaj zadanie Świątynia Wichrów
– Pusta Arka.
Mapa 11: Wejdź na górę przez drzwi w [B],
na Poziom I Świątyni Wichrów, jeśli niczego już nie
potrzebujesz od Ashtary.
Mapa 11: Aby dostać się na którąkolwiek stronę,
pociągnij za łańcuch. Zabij 4 grupy przeciwników, w których
skład wchodzą Pancerny Horror
i 4 Meduzy służki (zamieniają
w kamień). Uważaj na pułapki. Na każdym z mostów zobaczysz
zamkniętą skrzynię, również z pułapką. W skrzyniach najlepsze
przedmioty do zabrania to zbroje: Kolczuga
Szybkości, Kumakawa,
Ochrona Giermka i Zbroja
ze Skóry Czerwonego Smoka. Wejdź na Poziom
II, używając drzwi w [C].
Mapa 11: W [2]
jest Demon Macek. Wokół
niego zapłonie most, załóż coś dającego odporność na Ogień,
lub uciekaj. Na całym terenie Poziomu II atakować
cię będą Widma i Ogniki.
Niektóre metalowe drzwi otwierają się i zamykają, poczekaj
aż z powrotem będą otwarte. W czterech miejscach oznaczonych
na mapie [3] usytuowane
są puste Zakrwawione ołtarze. Natomiast wszędzie w [4]
znajdziesz w Zakrwawionym ołtarzu Udziec,
ważący aż 50,5. Warto go jednak zabrać i włożyć do pustego
Zakrwawionego ołtarza w [3].
Dostaniesz wówczas 250 doświadczenia, a ołtarz z Udźcem
odwróci na jakiś czas uwagę Demona.
Możesz wkładać Udźce do
innych pustych ołtarzy, ale tylko za pierwszym razem otrzymasz
doświadczenia. Aby dostać się wyżej i pokrzyżować plany
Heurodis, musisz przesunąć
wszystkie cztery dźwignie zlokalizowane w [5].
Za przesunięcie każdej dźwigni otrzymasz 100 doświadczenia.
Gdy przesuniesz ostatnią, otworzą się drzwi w [D],
które prowadzą do Komnaty Mythallarów. Przygotuj
się na ostateczną rozgrywkę.
Mapa 11: Od tej pory będziesz wykonywać zadanie
Heurodis – Komnata Mythallaru.
Świątynia Wichrów – Odkrycie
-
Mapa 7: Wejdź drzwiami
w [E] do Świątyni Wichrów
– zewnętrznego sanktuarium. Dostaniesz 500 doświadczenia.
|