GRY 10/2003  Poradnik « 50 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Zaraz po wyjściu z tego pokoju po lewej stronie stoi Ożywiony Pancerz. Zniszcz go i zabierz Topór Netherese. Idź dalej na zachód. Przeszukuj sarkofagi i gruzy, uważając na pułapki. W tej części także trzeba będzie się pozbyć kilku Slaadów. W pomieszczeniu najbardziej wysuniętym na północny-zachód znajdziesz Pas Siły Wzgórzowego Olbrzyma po kilkakrotnym pociągnięciu łańcucha. Korytarzem w dół dojdziesz do małej sali, gdzie w [11] zobaczysz Obrońcę walczącego z kilkoma Czerwonymi Slaadami. Za nim leży Szkielet, który koniecznie musisz przeszukać. Możesz zaatakować Slaady, lub poczekać aż Obrońca sam je wykończy. Po walce można z nim porozmawiać. Jednak, gdy tylko będziesz chciał dobrać się do Szkieletu jego pana, będziesz musiał walczyć, co nie jest proste. Na Obrońcę dobrze działają obrażenia od Zimna. Zabierz ze Szkieletu Maść Przemiany Kamienia w Ciało, Naszyjnik Kul Ognia i Pierścień Magicznej Obrony. Jeśli wolisz użyć podstępu, po prostu włącz tryb skradania, zabierz to, co trzeba i uciekaj.

W [H] pojawią się Ukryte drzwi, przez które możesz przejść teraz lub później. Po przejściu przygotuj się na spotkanie z 3 Bazyliszkami w [13]. Gdy dopadnie cię ich zabójcze spojrzenie, zamienisz się w kamień i zginiesz (grając na poziomie trudności wyższym od normalnego). Pomocny może być tutaj Amulet Silnej Woli. Po zabiciu Bazyliszków użyj Maści Przemiany Kamienia w Ciało na Posągu sfinksa. Przywrócony do życia Sfinks będzie bardzo wdzięczny. W nagrodę opowie ci, jak stworzyć Kamień Mocy. Dowiesz się też o portalu w Wykopaliskach. Dzięki Sfinksowi Myrowi możesz zdobyć 500 doświadczenia, jeśli odpowiesz prawidłowo na jego 3 zagadki. Odpowiedzi dla ułatwienia to: Ogień, Duma, 10 Samców i 6 Samic.

Następnie idź do wielkiej sali, gdzie w [14] zobaczysz Dziwną Maszynę usytuowaną między dwoma Urnami, o której mówił Myr. Spróbuj odczytać to, co jest napisane na 6 Runicznych Słupach. Dowiesz się o składnikach, które można włożyć do Urn, aby po uruchomieniu Dziwnej Maszyny powstał Kamień Mocy. Składniki te to: Język Slaada, Rubin, Belladonna, Smocza Krew, Pył Faerie. Musisz mieć jednak ich odpowiednią ilość. Gdy stoisz przed Dziwną Maszyną Urna po twojej lewej stronie jest Urną obrony, a Urna po prawej Urną ofensywy/ataku. Runiczne Słupy mówią, jaki rodzaj i ilość składnika jest potrzebny do odpowiedniej Urny. Zastanów się, jaki Kamień Mocy chcesz otrzymać i włóż do Urny obrony i Urny ataku odpowiednie składniki. Potem uruchom Dziwną Maszynę, za co dostaniesz 300 doświadczenia. Maszyna rozpadnie się, ale Kamień Mocy przetrwa. Jest to bardzo użyteczny przedmiot, działa jednak tylko 20 razy.

Czas wejść do największej, podłużnej sali, gdzie walczyć ze sobą będą Formianie ze Slaadami. Pozwól się im pozabijać, jeśli ktoś przeżyje sam będziesz musiał sobie z nim poradzić. Uważaj na Formian Myrmachów. Idź do [11] gdzie wśród gruzów znajdziesz Diament. Niestety połknie go Szczur, który bardzo szybko ucieka, co nie znaczy, że nie możesz go dogonić i zabić odzyskując klejnot. Wejdź przez szczelinę [E] do Formiańskiego Ula.

Już po wejściu zostaniesz zaatakowany przez Formian Wojowników. Później walczyć też będziesz z Formianami Robotnikami, którzy są bardzo łatwi do pokonania. Wędruj korytarzem, zabierając w większości przypadków Klejnoty. Co jakiś czas odbierać będziesz dziwne komunikaty. W końcu od miejsca [24] rój przestanie cię atakować. Dojdziesz więc spokojnie do Formiańskiej Królowej, która czeka na ciebie w [25]. Królowa zaproponuje ci połączenie sił przeciwko Slaadom. Jeśli zgodzisz się na współpracę, otrzymasz od niej Formiański kryształ, dzięki któremu można przywołać niezwykle wytrzymałego Formianina Myrmacha. Wespnij się na głaz w [F]. W ten sposób wrócisz przez inną szczelinę do Wykopalisk. Gdyby przyszło ci do głowy walczyć z Formiańską Królową, uważaj na jej czary i pomocników. Oprócz punktów doświadczenia, za zabicie jej nic więcej nie zyskasz.

Znajdziesz się z powrotem w Wykopaliskach w małej sali, gdzie stoją dwa Minogony. Przeszukaj sarkofagi, te z pułapką i bez. Znajdziesz m.in. Rubin, Łuk Refleksyjny +2 i Dużą Tarczę +2. Naprzeciwko ciebie pojawia się Ukryte drzwi [G], przez które przejdź. Trzeba teraz iść do ogromnej sali z portalem, w stronę Sali Portalu. Otwórz jedne z 2 par drzwi i obejrzyj animację, podczas której zobaczysz w [15] Szarego Slaada i kilka Czerwonych Slaadów. Przed walką z nimi użyj Formiańskiego kryształu, jeśli go masz. Zabity Szary Slaad pozostawia Buty Obieżyświata +2. Portal, przez który przeszła Zakapturzona Postać na animacji, znajduje się w [16], w tym miejscu spotkasz również Mistrza Drogana. Od Drogana dowiesz się, że waszym śmiertelnym wrogiem jest niejaka Heurodis. Drogan poprosi cię o znalezienie sposobu na ponowne uruchomienie portalu. Twój dziennik zostanie zaktualizowany z questem Identyfikacja kryształu.

Kryształowa Kula w [17] wskaże ci pomieszczenie z pierwszą kolumną do uruchomienia. Kolumny są w miejscach [18], [19], [20], [21], [22], [23]. Mógłbyś zostawić w każdym pomieszczeniu jakiś przedmiot, np. miecz, łuk albo zbroję, wówczas za każdym dotknięciem Kryształowej Kuli będziesz wiedział, którą kolumnę uruchomić. Jeśli nie masz ochoty się męczyć, kolejność włączenia kolumn jest następująca: [18], [22], [23], [20], [21], [19]. Za aktywację portalu otrzymasz 500 doświadczenia. Niestety okaże się, że uruchomiła się również pułapka zastawiona przez Heurodis. Ruiny zaczną się zawalać, a Drogan podtrzymując działanie portalu poświęci swoje życie. Przejdź przez portal razem z najemnikiem. Od tej pory będzie to jedyny dostępny najemnik w grze.

Znajdziesz się w Ruinach Netherilu. Jest tu bardzo dużo posągów, które możesz zniszczyć. Walczyć natomiast będziesz z wojownikami i szamanami Asabi. Dojdziesz w końcu do [26], gdzie czeka na ciebie Zakapturzona Postać, czyli Heurodis. Zamieni cię ona w piękny posąg, po czym ujawni swoje prawdziwe oblicze. Meduza zabierze ci Kryształ Wieży i zostawi na pastwę losu. W ten sposób znajdziesz się w Rozdziale 2.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 50 »