Zaraz po wyjściu z tego pokoju po lewej stronie
stoi Ożywiony Pancerz. Zniszcz
go i zabierz Topór Netherese.
Idź dalej na zachód. Przeszukuj sarkofagi i gruzy, uważając
na pułapki. W tej części także trzeba będzie się pozbyć kilku
Slaadów. W pomieszczeniu najbardziej wysuniętym na północny-zachód
znajdziesz Pas Siły Wzgórzowego Olbrzyma
po kilkakrotnym pociągnięciu łańcucha. Korytarzem
w dół dojdziesz do małej sali, gdzie w [11]
zobaczysz Obrońcę walczącego
z kilkoma Czerwonymi Slaadami. Za nim leży Szkielet, który
koniecznie musisz przeszukać. Możesz zaatakować Slaady, lub
poczekać aż Obrońca sam je
wykończy. Po walce można z nim porozmawiać. Jednak, gdy tylko
będziesz chciał dobrać się do Szkieletu jego pana, będziesz
musiał walczyć, co nie jest proste. Na Obrońcę
dobrze działają obrażenia od Zimna. Zabierz ze Szkieletu Maść
Przemiany Kamienia w Ciało, Naszyjnik
Kul Ognia i Pierścień Magicznej
Obrony. Jeśli wolisz użyć podstępu, po prostu włącz
tryb skradania, zabierz to, co trzeba i uciekaj.
W [H] pojawią
się Ukryte drzwi, przez które możesz przejść teraz lub później.
Po przejściu przygotuj się na spotkanie z 3 Bazyliszkami
w [13]. Gdy dopadnie cię ich
zabójcze spojrzenie, zamienisz się w kamień i zginiesz (grając
na poziomie trudności wyższym od normalnego). Pomocny może
być tutaj Amulet Silnej Woli.
Po zabiciu Bazyliszków użyj Maści Przemiany
Kamienia w Ciało na Posągu
sfinksa. Przywrócony do życia Sfinks
będzie bardzo wdzięczny. W nagrodę opowie ci, jak stworzyć
Kamień Mocy. Dowiesz się też
o portalu w Wykopaliskach. Dzięki Sfinksowi
Myrowi możesz zdobyć 500 doświadczenia, jeśli odpowiesz
prawidłowo na jego 3 zagadki. Odpowiedzi dla ułatwienia to:
Ogień, Duma, 10 Samców i 6 Samic.
Następnie idź do wielkiej sali, gdzie w [14]
zobaczysz Dziwną Maszynę usytuowaną między dwoma Urnami, o
której mówił Myr. Spróbuj
odczytać to, co jest napisane na 6 Runicznych Słupach. Dowiesz
się o składnikach, które można włożyć do Urn, aby po uruchomieniu
Dziwnej Maszyny powstał Kamień Mocy.
Składniki te to: Język Slaada,
Rubin, Belladonna,
Smocza Krew, Pył
Faerie. Musisz mieć jednak ich odpowiednią ilość.
Gdy stoisz przed Dziwną Maszyną Urna po twojej lewej stronie
jest Urną obrony, a Urna po prawej Urną ofensywy/ataku. Runiczne
Słupy mówią, jaki rodzaj i ilość składnika jest potrzebny
do odpowiedniej Urny. Zastanów się, jaki Kamień
Mocy chcesz otrzymać i włóż do Urny obrony i Urny
ataku odpowiednie składniki. Potem uruchom Dziwną Maszynę,
za co dostaniesz 300 doświadczenia. Maszyna rozpadnie się,
ale Kamień Mocy przetrwa.
Jest to bardzo użyteczny przedmiot, działa jednak tylko 20
razy.
Czas wejść do największej, podłużnej sali, gdzie
walczyć ze sobą będą Formianie ze Slaadami. Pozwól się im
pozabijać, jeśli ktoś przeżyje sam będziesz musiał sobie z
nim poradzić. Uważaj na Formian Myrmachów.
Idź do [11] gdzie wśród gruzów
znajdziesz Diament. Niestety
połknie go Szczur, który bardzo szybko ucieka, co nie znaczy,
że nie możesz go dogonić i zabić odzyskując klejnot. Wejdź
przez szczelinę [E] do Formiańskiego
Ula.
Już po wejściu zostaniesz zaatakowany przez
Formian Wojowników. Później walczyć też będziesz z Formianami
Robotnikami, którzy są bardzo łatwi do pokonania. Wędruj korytarzem,
zabierając w większości przypadków Klejnoty.
Co jakiś czas odbierać będziesz dziwne komunikaty. W końcu
od miejsca [24] rój przestanie
cię atakować. Dojdziesz więc spokojnie do Formiańskiej
Królowej, która czeka na ciebie w [25].
Królowa zaproponuje ci połączenie
sił przeciwko Slaadom. Jeśli zgodzisz się na współpracę, otrzymasz
od niej Formiański kryształ,
dzięki któremu można przywołać niezwykle wytrzymałego Formianina
Myrmacha. Wespnij się na głaz w [F].
W ten sposób wrócisz przez inną szczelinę do Wykopalisk.
Gdyby przyszło ci do głowy walczyć z Formiańską
Królową, uważaj na jej czary i pomocników. Oprócz
punktów doświadczenia, za zabicie jej nic więcej nie zyskasz.
Znajdziesz się z powrotem w Wykopaliskach
w małej sali, gdzie stoją dwa Minogony. Przeszukaj sarkofagi,
te z pułapką i bez. Znajdziesz m.in. Rubin,
Łuk Refleksyjny +2 i Dużą
Tarczę +2. Naprzeciwko ciebie pojawia się Ukryte
drzwi [G], przez które przejdź.
Trzeba teraz iść do ogromnej sali z portalem, w stronę Sali
Portalu. Otwórz jedne z 2 par drzwi i obejrzyj animację, podczas
której zobaczysz w [15] Szarego
Slaada i kilka Czerwonych Slaadów. Przed walką
z nimi użyj Formiańskiego
kryształu, jeśli go masz.
Zabity Szary Slaad pozostawia
Buty Obieżyświata +2. Portal,
przez który przeszła Zakapturzona Postać
na animacji, znajduje się w [16],
w tym miejscu spotkasz również Mistrza
Drogana. Od Drogana
dowiesz się, że waszym śmiertelnym wrogiem jest niejaka Heurodis.
Drogan poprosi cię o znalezienie
sposobu na ponowne uruchomienie portalu. Twój dziennik zostanie
zaktualizowany z questem Identyfikacja kryształu.
Kryształowa Kula w [17]
wskaże ci pomieszczenie z pierwszą kolumną do uruchomienia.
Kolumny są w miejscach [18],
[19], [20],
[21], [22],
[23]. Mógłbyś zostawić w każdym
pomieszczeniu jakiś przedmiot, np. miecz, łuk albo zbroję,
wówczas za każdym dotknięciem Kryształowej Kuli będziesz wiedział,
którą kolumnę uruchomić. Jeśli nie masz ochoty się męczyć,
kolejność włączenia kolumn jest następująca: [18],
[22], [23],
[20], [21],
[19]. Za aktywację portalu
otrzymasz 500 doświadczenia. Niestety okaże się, że uruchomiła
się również pułapka zastawiona przez Heurodis.
Ruiny zaczną się zawalać, a Drogan
podtrzymując działanie portalu poświęci swoje życie. Przejdź
przez portal razem z najemnikiem. Od tej pory będzie to jedyny
dostępny najemnik w grze.
Znajdziesz się w Ruinach Netherilu. Jest
tu bardzo dużo posągów, które możesz zniszczyć. Walczyć natomiast
będziesz z wojownikami i szamanami Asabi.
Dojdziesz w końcu do [26],
gdzie czeka na ciebie Zakapturzona Postać,
czyli Heurodis. Zamieni cię
ona w piękny posąg, po czym ujawni swoje prawdziwe oblicze.
Meduza zabierze ci Kryształ
Wieży i zostawi na pastwę losu. W ten sposób znajdziesz
się w Rozdziale 2.
|