GRY 11/2003  Poradnik « 51 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Chateau – Secret Passage 2


Dostań się do biura Merovingiana.


Stroisz na zniszczonym częściowo balkonie. Przeskocz na sąsiedni, z lewej. W międzyczasie zobaczysz krótki przerywnik. Nie bierz od razu apteczki – zaraz pojawi się pierwszy przeciwnik. A za nim kolejny. Dopiero gdy ich zdejmiesz, spokojnie się ulecz.

Przeskocz na kolejny balkon i biegnij do jego końca, wchodząc w otwarte wrota z lewej. Trafisz do pomieszczenia wystawowego, z uzbrojonym wampirem. Czym prędzej pozbaw gro broni i sprowadź do parteru.

Ruszaj dalej korytarzem i po schodach w dół, do kolejnej sali wystawowej. Tym razem czeka na Ciebie dwójka oponentów. Uważaj, walka może być trudna, szczególnie przez uzbrojonego osobnika, stojącego z tyłu. Nim zajmij się najpierw.

Kolejny korytarz, skręt w prawo i nowa sala. Z drzwi wybiegnie nowa para wampirów. Możesz z nimi walczyć lub od razu wbiec w podwójne drzwi, by zakończyć tę misję.


[Ghost] The Chateau – Merovingian's Office


Ruszaj w dół korytarza. W pomieszczeniu z prawej podejdź do zamkniętych drzwi. Wyskoczy przez nie wampir – załatw go od razu. Wyjdź tędy na korytarz i dalej przed podwójne drzwi z lewej do biura. Podejdź do dzwoniącego telefonu.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 51 »