GRY 11/2003  Poradnik « 32 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Airport – Concourse


Zlokalizuj drużynę Sorena. Podążaj śladem zniszczeń.

Zaczynasz przy wejściu na lotnisko. Aktualnie strażnicy nic nie widzą o Twoich niezbyt pokojowych zamiarach wizyty, jednak nie ma sensu trzymać ich zbyt długo w nieświadomości. Od razu załatw dwójkę pierwszych, w tym jednego rannego.

Ruszaj do sali z wykrywaczami metalu, by zająć się następną parą. Kolejny strażnik czeka w korytarzu, za zakrętem w prawo. Biegnij tą trasą przed siebie, trzymając się lewej strony. Trafisz do dużej czerwonej sali z miejscami dla pasażerów oraz trzema czającymi się w okolicy policjantami.

Załatw wszystkich i jeśli trzeba, zabierz apteczkę spod centralnie umieszczonego biurka – informacji. Ruszaj na drugi koniec czerwonej sali. Zobaczysz dwójkę uciekających cywili oraz strażnika. Załatw go nim schowa się za kratami, a zdobędziesz granaty ogłuszające.

Przejdź teraz wąskim tunelem (nieopodal krat i strażnika z granatami) do toalety. Natkniesz się na cywili, których zostaw w spokoju. Jak tylko podejdziesz na drugą stronę ubikacji do znajdujących się tam drzwi, trójka żołnierzy z oddziałów specjalnych przystąpi do ataku. Zdejmij ich czym prędzej.

Korytarzem przejdziesz do drugiego kompleksu toalet. Jak tylko cywile zdążą się ewakuować, do sali wpadnie dwójka z oddziałów specjalnych, tym razem uzbrojona w śmiercionośne karabiny maszynowe. Czym prędzej się nią zajmij.

Za nim wpadną kolejne oddziały, więc jeśli zbytnio Cię nadwerężą, wróć w okolice pierwsze toalety, by zwiększyć siły. Zdejmij ich na tyle, by już żaden człowiek z oddziałów specjalnych nie wchodził do toalet – korzystaj z granatów ogłuszających by sobie ułatwić zadanie. Czeka Cię teraz rozprawa z ostatnimi wojakami na zewnątrz.

Wyjdź ostatnim tunelem do ostatniej już dużej czerwonej sali i korzystając ze zwolnienia zastrzel resztę wojaków z oddziałów specjalnych. Zabierz ich broń – duża ilość naboi do karabinu maszynowego bardzo Ci się przyda. Wejdź w końcu w korytarz po lewej stronie czerwonej sali i dalej do niewielkiego pomieszczenia. To zakończy misje.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 32 »