GRY 11/2003  Poradnik « 51 »  

[Ghost] The Chateau – Secret Passage 2


Dostań się do biura Merovingiana.


Stroisz na zniszczonym częściowo balkonie. Przeskocz na sąsiedni, z lewej. W międzyczasie zobaczysz krótki przerywnik. Nie bierz od razu apteczki – zaraz pojawi się pierwszy przeciwnik. A za nim kolejny. Dopiero gdy ich zdejmiesz, spokojnie się ulecz.

Przeskocz na kolejny balkon i biegnij do jego końca, wchodząc w otwarte wrota z lewej. Trafisz do pomieszczenia wystawowego, z uzbrojonym wampirem. Czym prędzej pozbaw gro broni i sprowadź do parteru.

Ruszaj dalej korytarzem i po schodach w dół, do kolejnej sali wystawowej. Tym razem czeka na Ciebie dwójka oponentów. Uważaj, walka może być trudna, szczególnie przez uzbrojonego osobnika, stojącego z tyłu. Nim zajmij się najpierw.

Kolejny korytarz, skręt w prawo i nowa sala. Z drzwi wybiegnie nowa para wampirów. Możesz z nimi walczyć lub od razu wbiec w podwójne drzwi, by zakończyć tę misję.


[Ghost] The Chateau – Merovingian's Office


Ruszaj w dół korytarza. W pomieszczeniu z prawej podejdź do zamkniętych drzwi. Wyskoczy przez nie wampir – załatw go od razu. Wyjdź tędy na korytarz i dalej przed podwójne drzwi z lewej do biura. Podejdź do dzwoniącego telefonu.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 51 »