autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
[Ghost] The Chateau – Atrium
|
Skorzystaj z drzwi z lewej i ruszaj wzdłuż
korytarza. Dotrzesz do większej, oszklonej sali z uzbrojonym
wampirem pośrodku. Korzystając ze zwolnienia biegnij
w jego stronę, omijając kule. Załatw go i zabierz broń.
|
|
Zaraz pojawi się jego wsparcie. Gdy i
te wyeliminujesz, ruszaj korytarzem naprzeciw miejsca,
którym tu wszedłeś. Trafisz do nowej sporej sali przypominającej
bibliotekę. Po zajęciu się pilnującymi jej osobnikami
odnajdź otwarte przejście przy półkach. Wejdź w nie,
by zakończyć misje.
|
[Ghost] The Chateau – Secret Passage
|
Przed sobą masz białe drzwi. Jak tylko
do nich podejdziesz, podłoga zostanie zerwana i spadniesz
w dół. Przejdź do końca korytarza i wespnij się po deskach
z prawej. W ten sposób, po „drabinie” dostaniesz się
na samą górę. Troszkę Ci to zajmie i postaraj się nie
spaść.
|
|
Uważaj zbliżając się do naprzeciwległej
drabinie ściany. Wyskoczy zza niej wampir, a walka na
tym poziomie wcale nie jest łatwa. Jeden zły ruch i
lądujesz na dole. Jak tylko go załatwisz, wejdź w oświetlone
przejście, zza którego wyskoczył przed chwilą oponent
i drabiną udaj się wyżej.
|
|
Trafisz do sali z jednym wampirem. Zauważ
że sala zaczyna płonąć. Po załatwieniu tego pojawia
się następne, a pokój stanie w płomieniach. Czym prędzej
zajmij się nowymi oponentami. Gdy załatwisz ostatniego,
pojawi się dziura w ścianie. Wejdź w nią, by zakończyć
misje.
|
|
»
|