autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Przejdź przez wrota z prawej. Znajdziesz
się w pomieszczeniu z deską służącą za pomost. Uważaj
– w rurze powyżej, z lewej, kryje się policjant. Lepiej
od razu go zdejmij, bo właśnie tam musisz wskoczyć.
Wyjdziesz w większej, zrujnowanej sali.
|
|
Zacznij od rozwalenia jednego przeciwnika
na wprost Ciebie, troszkę z prawej i jednego tuż za
rurą w której jesteś, również z prawej. Kolejni pojawią
się z lewej. Gdy wszystkich załatwisz, podejdź do ściany
z prawej i będąc blisko niej, przejdź na drugą stronę
wąska częścią.
|
|
Przejdź dalej po białej rurze i stań pod
cienką, czerwoną. Podskocz, by Ghost się jej chwycił.
Przejdziesz w ten sposób na drugą stronę, opuszczając
się na zniszczoną podłogę. Zeskocz do rozwalonej w górnej
części rury i ruszaj nią przed siebie.
|
|
Natrafisz na pomieszczenie z dwoma policjantami
z lewej. Zdejmij chociaż jednego i wbiegnij w korytarz
z prawej, naprzeciwko nich. Po drabinie wyjdziesz w
górę. Biegnij jedyną możliwą drogą, aż do miejsca z
charakterystyczną kładką. Gdy będziesz nią biegł, za
plecami pojawi się co najmniej jeden policjant.
|
|
W korytarzu czeka Cię walka z kilkoma
policjantami. Uważaj szczególnie na plecy. Tą trasą
dotrzesz w końcu do okrągłego pomieszczenia z dwoma
przeciwnikami stojącymi za zakratowanymi przejściami.
Załatw ich i wskocz do okrągłej dziury w podłodze, by
zakończyć tę misję.
|
[Ghost] The Sewers – Breathing Room
Przejdź przez tunele do sali wentylacyjnej.
|
Biegnij przed siebie tunelem. Na końcu
drogi skręć w prawo i skieruj się w stronę widocznej
w oddali kładki. Zniszczy ją wybuch, jak tylko się zbliżysz.
Bądź przygotowany na walkę z chroniącymi okolice policjantami
(na początek trójka).
|
|
Załatw w końcu ostatniego, chroniącego
wejścia do okrągłego pokoju z dziurą w podłodze. Wskocz
w nią i biegiem ruszaj kolejna rurą. Natrafisz na okolicę
kanałów. Przejdź kawałek w prawo, jednak gdy tylko zauważysz
wrogie jednostki, wróć się do tyłu.
|
|
Z daleka rozwal oddziały z granatami,
a dwójkę która przybiegnie do Ciebie zdejmij z bliskiej
odległości. Pozostanie już tylko pozbierać pozostawioną
przez nich amunicję i zając się snajperem przy schodkach
z prawej. Zabierz apteczkę i jego broń, po czym ruszaj
schodami na sama górę.
|
|
»
|