GRY 11/2003  Poradnik « 45 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Przejdź przez wrota z prawej. Znajdziesz się w pomieszczeniu z deską służącą za pomost. Uważaj – w rurze powyżej, z lewej, kryje się policjant. Lepiej od razu go zdejmij, bo właśnie tam musisz wskoczyć. Wyjdziesz w większej, zrujnowanej sali.

Zacznij od rozwalenia jednego przeciwnika na wprost Ciebie, troszkę z prawej i jednego tuż za rurą w której jesteś, również z prawej. Kolejni pojawią się z lewej. Gdy wszystkich załatwisz, podejdź do ściany z prawej i będąc blisko niej, przejdź na drugą stronę wąska częścią.

Przejdź dalej po białej rurze i stań pod cienką, czerwoną. Podskocz, by Ghost się jej chwycił. Przejdziesz w ten sposób na drugą stronę, opuszczając się na zniszczoną podłogę. Zeskocz do rozwalonej w górnej części rury i ruszaj nią przed siebie.

Natrafisz na pomieszczenie z dwoma policjantami z lewej. Zdejmij chociaż jednego i wbiegnij w korytarz z prawej, naprzeciwko nich. Po drabinie wyjdziesz w górę. Biegnij jedyną możliwą drogą, aż do miejsca z charakterystyczną kładką. Gdy będziesz nią biegł, za plecami pojawi się co najmniej jeden policjant.

W korytarzu czeka Cię walka z kilkoma policjantami. Uważaj szczególnie na plecy. Tą trasą dotrzesz w końcu do okrągłego pomieszczenia z dwoma przeciwnikami stojącymi za zakratowanymi przejściami. Załatw ich i wskocz do okrągłej dziury w podłodze, by zakończyć tę misję.


[Ghost] The Sewers – Breathing Room

Przejdź przez tunele do sali wentylacyjnej.

Biegnij przed siebie tunelem. Na końcu drogi skręć w prawo i skieruj się w stronę widocznej w oddali kładki. Zniszczy ją wybuch, jak tylko się zbliżysz. Bądź przygotowany na walkę z chroniącymi okolice policjantami (na początek trójka).

Załatw w końcu ostatniego, chroniącego wejścia do okrągłego pokoju z dziurą w podłodze. Wskocz w nią i biegiem ruszaj kolejna rurą. Natrafisz na okolicę kanałów. Przejdź kawałek w prawo, jednak gdy tylko zauważysz wrogie jednostki, wróć się do tyłu.

Z daleka rozwal oddziały z granatami, a dwójkę która przybiegnie do Ciebie zdejmij z bliskiej odległości. Pozostanie już tylko pozbierać pozostawioną przez nich amunicję i zając się snajperem przy schodkach z prawej. Zabierz apteczkę i jego broń, po czym ruszaj schodami na sama górę.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 45 »