GRY 11/2003  Poradnik « 45 »  

Przejdź przez wrota z prawej. Znajdziesz się w pomieszczeniu z deską służącą za pomost. Uważaj – w rurze powyżej, z lewej, kryje się policjant. Lepiej od razu go zdejmij, bo właśnie tam musisz wskoczyć. Wyjdziesz w większej, zrujnowanej sali.

Zacznij od rozwalenia jednego przeciwnika na wprost Ciebie, troszkę z prawej i jednego tuż za rurą w której jesteś, również z prawej. Kolejni pojawią się z lewej. Gdy wszystkich załatwisz, podejdź do ściany z prawej i będąc blisko niej, przejdź na drugą stronę wąska częścią.

Przejdź dalej po białej rurze i stań pod cienką, czerwoną. Podskocz, by Ghost się jej chwycił. Przejdziesz w ten sposób na drugą stronę, opuszczając się na zniszczoną podłogę. Zeskocz do rozwalonej w górnej części rury i ruszaj nią przed siebie.

Natrafisz na pomieszczenie z dwoma policjantami z lewej. Zdejmij chociaż jednego i wbiegnij w korytarz z prawej, naprzeciwko nich. Po drabinie wyjdziesz w górę. Biegnij jedyną możliwą drogą, aż do miejsca z charakterystyczną kładką. Gdy będziesz nią biegł, za plecami pojawi się co najmniej jeden policjant.

W korytarzu czeka Cię walka z kilkoma policjantami. Uważaj szczególnie na plecy. Tą trasą dotrzesz w końcu do okrągłego pomieszczenia z dwoma przeciwnikami stojącymi za zakratowanymi przejściami. Załatw ich i wskocz do okrągłej dziury w podłodze, by zakończyć tę misję.


[Ghost] The Sewers – Breathing Room

Przejdź przez tunele do sali wentylacyjnej.

Biegnij przed siebie tunelem. Na końcu drogi skręć w prawo i skieruj się w stronę widocznej w oddali kładki. Zniszczy ją wybuch, jak tylko się zbliżysz. Bądź przygotowany na walkę z chroniącymi okolice policjantami (na początek trójka).

Załatw w końcu ostatniego, chroniącego wejścia do okrągłego pokoju z dziurą w podłodze. Wskocz w nią i biegiem ruszaj kolejna rurą. Natrafisz na okolicę kanałów. Przejdź kawałek w prawo, jednak gdy tylko zauważysz wrogie jednostki, wróć się do tyłu.

Z daleka rozwal oddziały z granatami, a dwójkę która przybiegnie do Ciebie zdejmij z bliskiej odległości. Pozostanie już tylko pozbierać pozostawioną przez nich amunicję i zając się snajperem przy schodkach z prawej. Zabierz apteczkę i jego broń, po czym ruszaj schodami na sama górę.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 45 »