GRY 11/2003  Poradnik « 44 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Ruszaj w głąb kanału.

Czas się troszkę wrócić – musisz biec tym kanałem w drugą stronę. Najlepiej skorzystaj z kładek poziom wyżej. Minąwszy przejście, którym tu dotarłeś, natrafisz na zgrupowania policjantów. Będzie ich po 2 sztuki, z coraz to silniejszym uzbrojeniem.

Najlepiej eliminuj ich daleka, za pomocą karabinu snajperskiego. Gdy droga będzie się wydawać czysta, dostaniesz komunikat o zbliżającym się w Twoją stronę całym oddziale. Granat powinien zrobić swoje, a Ty dostaniesz cała masę strzelb.

Na rozwidleniu czeka Cię spotkanie trzeciego stopnia z dwoma policjantami. Wybierz drogę w prawo i ruszaj w dół grubą rurą. Gdy znajdziesz się na białej dece, przeskocz na drugą stronę w zwolnieniu. Zobaczysz czyhających w dole żołnierzy. Granat i masz ich z głowy. Przejdź jeszcze kawałek, by zakończyć tę część misji.


[Ghost] The Sewers – Waterway 2

Skoro rozwaliłeś wcześniej granatem policjantów, możesz udać się na lewo i przez rurę wejść do widzianego wcześniej z góry pomieszczenia. Zabierz leżącą przy kolumnie apteczkę, po czym wracaj do kanałów. Biegnij przed siebie jedyną możliwą drogą.

Natrafisz za zakrętem na cale zgrupowanie żołnierzy z karabinami w dole. Czym prędzej ich zdejmij (jeden granat załatwi sprawę), po czym wskocz na lewą kładkę i wejdź w znajdujące się tam drzwi.

Po schodkach z prawej zejdziesz do rozwidlenia. Wybierz drogę w prawo i potem jeszcze raz w prawo przed kratą. Dotrzesz do kanału ściekowego z jednym wojakiem. Kolejna dwójka czeka na kładce z prawej. Uważaj, by nie spaść w dół!

Potem musisz zdjąć dwóch przeciwników na dole. Skorzystaj w tym celu z karabinu snajperskiego i przełącz siew widok pierwszej osoby. Chroniąc się przed ostrzałem postaraj ich wyeliminować. Dopiero wtedy zejdź po drabinie w dół.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 44 »