GRY 11/2003  Poradnik « 46 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Przejdź przez sale wentylacyjną i ruszaj dalej w dół.

Znajdziesz się w sali wentylacyjnej. Załatw wojaka stojącego z lewej strony i zabierz jego broń. Czas skorzystać z karabinu snajperskiego. Na każdym specyficznym miejscu przy kładce czeka jeden wojak (w sumie dwóch, drugi też ma snajperkę więc uważaj).

W końcu znajdziesz się przy ostatniej części kładki. Z obu stron sali wyskoczy po jednym żołnierzu – załatw obojga i wejdź w wąski korytarz z prawej. Zaprowadzi Cię on do drugiej części sali wentylacyjnej.

Jak tylko do niej wejdziesz, trójka wojaków pojawi się na kładce z prawej. Zdejmij ich najlepiej strzelbą, by szybko załatwić sprawę i ruszaj tą trasą przed siebie. Natrafisz na zniszczone przejście.

Zanim przeskoczysz przez wyrwę, załatw dwójkę wojaków stojących za kolumnami, po obu stronach sali. Dopiero teraz możesz przeskoczyć na kawałek kładki i niego pod przejście z lewej. Ale nie pakuj się od razu do środka, bo zginiesz.

Wejdź do środka i jak tylko usłyszysz strzały, wróć do sali wentylacyjnej. Jeśli będziesz miał szczęście, przeciwnicy pozabijają się nawzajem, a Ty będziesz mógł spokojnie wejść i pozbierać pozostawione przez nich granaty i strzelby.

Wyjdź przez otwarte wrota w głębi. Natrafisz na otwarte przejście – kładkę. Uważaj, droga na wprost to ślepy zaułek, a ta właściwa – w dół po lewo – jest pilnowana przez piątkę żołnierzy. Załatw ich i wskocz w dziurę. Podejdź do kolejnej by zakończyć tę misję.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 46 »