autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
Przejdź przez sale wentylacyjną i ruszaj dalej
w dół.
|
Znajdziesz się w sali wentylacyjnej. Załatw
wojaka stojącego z lewej strony i zabierz jego broń.
Czas skorzystać z karabinu snajperskiego. Na każdym
specyficznym miejscu przy kładce czeka jeden wojak (w
sumie dwóch, drugi też ma snajperkę więc uważaj).
|
|
W końcu znajdziesz się przy ostatniej
części kładki. Z obu stron sali wyskoczy po jednym żołnierzu
– załatw obojga i wejdź w wąski korytarz z prawej. Zaprowadzi
Cię on do drugiej części sali wentylacyjnej.
|
|
Jak tylko do niej wejdziesz, trójka wojaków
pojawi się na kładce z prawej. Zdejmij ich najlepiej
strzelbą, by szybko załatwić sprawę i ruszaj tą trasą
przed siebie. Natrafisz na zniszczone przejście.
|
|
Zanim przeskoczysz przez wyrwę, załatw
dwójkę wojaków stojących za kolumnami, po obu stronach
sali. Dopiero teraz możesz przeskoczyć na kawałek kładki
i niego pod przejście z lewej. Ale nie pakuj się od
razu do środka, bo zginiesz.
|
|
Wejdź do środka i jak tylko usłyszysz
strzały, wróć do sali wentylacyjnej. Jeśli będziesz
miał szczęście, przeciwnicy pozabijają się nawzajem,
a Ty będziesz mógł spokojnie wejść i pozbierać pozostawione
przez nich granaty i strzelby.
|
|
Wyjdź przez otwarte wrota w głębi. Natrafisz
na otwarte przejście – kładkę. Uważaj, droga na wprost
to ślepy zaułek, a ta właściwa – w dół po lewo – jest
pilnowana przez piątkę żołnierzy. Załatw ich i wskocz
w dziurę. Podejdź do kolejnej by zakończyć tę misję.
|
|
»
|