GRY 11/2003  Poradnik « 43 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Sewers – Waterway


Pomóż zaprzyjaźnionym rebeliantom uciec z kanałów.

Ruszaj głównym przejściem w dół kanałów.

Wejdź do korytarza przed Tobą i ruszaj nim w lewo. Natkniesz się na stojącego w oddali przeciwnika. Jeszcze dalej będzie kolejny. Obu musisz wyeliminować, dzięki czemu bez większych problemów dostaniesz się do czerwonej drabinki umieszczonej na końcu całej drogi. Ruszaj nią w górę.

Tam skręć w lewo. Gdy tylko wejdziesz na spowity mgłą mostek, na jego drugim końcu pojawi się trójka z oddziałów specjalnych. Załatw ich dobrą bronią i ruszaj korytarzem przed siebie. Trafisz do sali ze schodami prowadzącymi w dół.

Postaraj się nie spać w otchłań. Uważaj, gdyż schodząc na najniższa platformę za Twoimi plecami pojawi się co najmniej jeden przeciwnik. Podążając kolejnym korytarzem trafisz do większej sali z dwoma wrogimi postaciami – jedna z nich ma strzelbę, więc nie czekaj zbyt długo w defensywie.


Zdobądź latarkę by ruszyć dalej.

Zejdź po drabince z lewej na sam dół, do kanałów. W rogu sali znajdziesz broń – to właśnie latarka. Gdy ją weźmiesz, będziesz mógł oświetlać sobie drogę. Ale gdy ją zabierzesz i zaczniesz wracać, w Twoją stronę poleci granat.

Czym prędzej się cofnij, pod samą ścianę. Gdy granat wybuchnie, po linie na dół zjedzie trójka przeciwników. Czym prędzej się nimi zajmij. Poczekaj na odnowienie zdrowia, po czym wspinaj się po drabinie w górę. Musisz zdjąć co najmniej dwóch wojaków, by móc iść dalej po kładce. W końcu skręcisz w prawo i dalej do tunelu z nabojami.


Zatrzymaj oddziały SWAT przygotowujące zasadzkę na Twoich kompanów.

Jak tylko krótki przerywnik pokazujący biegnącego policjanta dobiegnie końca, wybiegnij do kanałów i od razu skręć w prawo. Biegnąc tą trasą dotrzesz w końcu do wielkiego zgrupowania jednostek SWAT. Zajmij się wszystkimi, by Ci nie zabili Twojego kolegi.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 43 »