GRY 11/2003  Poradnik « 43 »  

[Ghost] The Sewers – Waterway


Pomóż zaprzyjaźnionym rebeliantom uciec z kanałów.

Ruszaj głównym przejściem w dół kanałów.

Wejdź do korytarza przed Tobą i ruszaj nim w lewo. Natkniesz się na stojącego w oddali przeciwnika. Jeszcze dalej będzie kolejny. Obu musisz wyeliminować, dzięki czemu bez większych problemów dostaniesz się do czerwonej drabinki umieszczonej na końcu całej drogi. Ruszaj nią w górę.

Tam skręć w lewo. Gdy tylko wejdziesz na spowity mgłą mostek, na jego drugim końcu pojawi się trójka z oddziałów specjalnych. Załatw ich dobrą bronią i ruszaj korytarzem przed siebie. Trafisz do sali ze schodami prowadzącymi w dół.

Postaraj się nie spać w otchłań. Uważaj, gdyż schodząc na najniższa platformę za Twoimi plecami pojawi się co najmniej jeden przeciwnik. Podążając kolejnym korytarzem trafisz do większej sali z dwoma wrogimi postaciami – jedna z nich ma strzelbę, więc nie czekaj zbyt długo w defensywie.


Zdobądź latarkę by ruszyć dalej.

Zejdź po drabince z lewej na sam dół, do kanałów. W rogu sali znajdziesz broń – to właśnie latarka. Gdy ją weźmiesz, będziesz mógł oświetlać sobie drogę. Ale gdy ją zabierzesz i zaczniesz wracać, w Twoją stronę poleci granat.

Czym prędzej się cofnij, pod samą ścianę. Gdy granat wybuchnie, po linie na dół zjedzie trójka przeciwników. Czym prędzej się nimi zajmij. Poczekaj na odnowienie zdrowia, po czym wspinaj się po drabinie w górę. Musisz zdjąć co najmniej dwóch wojaków, by móc iść dalej po kładce. W końcu skręcisz w prawo i dalej do tunelu z nabojami.


Zatrzymaj oddziały SWAT przygotowujące zasadzkę na Twoich kompanów.

Jak tylko krótki przerywnik pokazujący biegnącego policjanta dobiegnie końca, wybiegnij do kanałów i od razu skręć w prawo. Biegnąc tą trasą dotrzesz w końcu do wielkiego zgrupowania jednostek SWAT. Zajmij się wszystkimi, by Ci nie zabili Twojego kolegi.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 43 »