autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Będąc już niżej biegnij przed siebie.
Na rozwidleniu skręć w lewo i kontynuuj trasę wzdłuż
barierki. Natrafisz na zablokowany rurami tunel. Jednak
to żadna przeszkoda – wespnij się najpierw na półkę
z prawej a potem wyżej, na kolejny poziom. Zacznij od
załatwienia chowającego się za rurą człowieka.
|
|
Następnie załatw tych na dole, w tunelu.
Tam tez zeskocz i ruszaj przed siebie jedyną możliwą
trasą – przed siebie, do dużego pomieszczenia. Nim jednak
zaczniesz brnąć przed siebie, zajmij się stojącymi na
podwyższeniach przeciwnikami. Będzie ich trzech i jeśli
szybko się nimi nie zajmiesz, oni zajmą się Tobą.
|
|
Gdy już oczyścisz okolicę, udaj siew pomieszczeniu
w prawo i dalej za dziwne konstrukcje w lewo. Dokładnie
za nimi znajdziesz czerwony guzik, który wołaczy parę
znad okolicznego przejścia. Jednak gdy tylko go użyjesz,
za Twoimi plecami pojawi się cała masa policjantów.
|
|
Załatw ich czym prędzej i zabierz amunicje.
Musisz się troszkę cofnąć, do tunelu wbiegającego do
sali, w której się znajdujesz. Po swojej prawej powinieneś
mieć wejście do niewielkiej sali z czerwona drabinką.
|
|
Wyjdź na samą górę. Znajdziesz się tuż
za buchającą parą, która wcześniej blokowała Ci drogę.
Skręć w prawo i wjedź do korytarza z dziurą w podłodze.
Jak tylko się do niej zbliżysz, misja dobiegnie końca.
|
[Ghost] The Sewers – Ice and Corrupt
|
Zaraz po rozpoczęciu gry zobaczysz dwa
nowe paski energii – to Twoi przyjaciele. Musisz na
nich uważać, a jeśli zginą, zakończysz misje niepowodzeniem.
Załatw najpierw dwóch policjantów, którzy pojawia się
w okolicy i biegnij na drugi koniec sali, by załatwić
trzeciego. Zrobi się tu na chwile bezpiecznie.
|
|
Musisz dostać się wyżej, do miejsca, w
którym czekają na Ciebie Ice i Corrupt. Jedyna prowadząca
tam droga to maszyna, po której należy się wspiąć wyżej.
Podejdź do niej jednak od strony startu – wespnij się
na mur i daje na maszynę. Zobaczysz krótki przerywnik.
|
|
»
|