GRY 11/2003  Poradnik « 41 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Będąc już niżej biegnij przed siebie. Na rozwidleniu skręć w lewo i kontynuuj trasę wzdłuż barierki. Natrafisz na zablokowany rurami tunel. Jednak to żadna przeszkoda – wespnij się najpierw na półkę z prawej a potem wyżej, na kolejny poziom. Zacznij od załatwienia chowającego się za rurą człowieka.

Następnie załatw tych na dole, w tunelu. Tam tez zeskocz i ruszaj przed siebie jedyną możliwą trasą – przed siebie, do dużego pomieszczenia. Nim jednak zaczniesz brnąć przed siebie, zajmij się stojącymi na podwyższeniach przeciwnikami. Będzie ich trzech i jeśli szybko się nimi nie zajmiesz, oni zajmą się Tobą.

Gdy już oczyścisz okolicę, udaj siew pomieszczeniu w prawo i dalej za dziwne konstrukcje w lewo. Dokładnie za nimi znajdziesz czerwony guzik, który wołaczy parę znad okolicznego przejścia. Jednak gdy tylko go użyjesz, za Twoimi plecami pojawi się cała masa policjantów.

Załatw ich czym prędzej i zabierz amunicje. Musisz się troszkę cofnąć, do tunelu wbiegającego do sali, w której się znajdujesz. Po swojej prawej powinieneś mieć wejście do niewielkiej sali z czerwona drabinką.

Wyjdź na samą górę. Znajdziesz się tuż za buchającą parą, która wcześniej blokowała Ci drogę. Skręć w prawo i wjedź do korytarza z dziurą w podłodze. Jak tylko się do niej zbliżysz, misja dobiegnie końca.


[Ghost] The Sewers – Ice and Corrupt

Zaraz po rozpoczęciu gry zobaczysz dwa nowe paski energii – to Twoi przyjaciele. Musisz na nich uważać, a jeśli zginą, zakończysz misje niepowodzeniem. Załatw najpierw dwóch policjantów, którzy pojawia się w okolicy i biegnij na drugi koniec sali, by załatwić trzeciego. Zrobi się tu na chwile bezpiecznie.

Musisz dostać się wyżej, do miejsca, w którym czekają na Ciebie Ice i Corrupt. Jedyna prowadząca tam droga to maszyna, po której należy się wspiąć wyżej. Podejdź do niej jednak od strony startu – wespnij się na mur i daje na maszynę. Zobaczysz krótki przerywnik.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 41 »