autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
Ruszaj trasą za wielkim wiatrakiem wentylacyjnym.
|
Masz przy sobie trochę nowego uzbrojenia.
Przyjrzyj się wiatrakowi nieopodal Twojej pozycji. Musisz
rzucić w niego granat, by uszkodzić płaty wiatraka.
W ten sposób będziesz mógł spokojnie za niego przejść,
co zakończy tę misję.
|
[Ghost] The Sewers – Pumped
Podążaj za markerem celów.
|
Zaczynasz w tunelach wentylacyjnych. Ruszaj
wyznaczoną przez marker na górze ekranu trasą. Skręcisz
w lewo, a potem w prawo, by w końcu wejść do pomieszczenia.
Uważaj – po swojej prawej masz na początek dwóch policjantów.
Zajmij się nimi czym prędzej.
|
|
Kolejni pojawia się zaraz za pierwszymi.
Wszyscy (a będzie ich w sumie 4-5) znajdują siew kolejnych
pomieszczeniach. Idąc nimi uważaj szczególnie na tych
ze strzelbami, gdyż mogą narobić nie lada kłopotów.
W końcu skręcisz do wąskiego korytarza z lewej.
|
|
Trafisz do większego pomieszczenia. Załatw
napotkanych po drodze wojaków i na rozwidleniu skręć
w lewo (prawo to ślepy zaułek). Powinieneś za zakrętem
w prawo zauważyć czerwoną drabinę prowadzącą wyżej.
Skorzystaj z niej, by mieć lepszy widok na okolicę oraz
kilku pilnujących sali policjantów – wszyscy do odstrzału.
|
|
Chowając się za przeszkodami postaraj
się zdjąć wszystkich na tym poziomie co Ty. Ci na dole
nie są groźni, jeśli się nie wystawisz na ich ostrzał.
Przejdź wąską ścieżką pod ścianą z lewej na drugą stronę
i przeskocz nad tunelem pod Tobą. Po lewej zauważysz
zniszczoną rurę i ciała. Nie możesz tędy przejść.
|
Wyeliminuj całą opozycję.
|
Za Twoimi plecami nagle pojawi się cała
masa przeciwników. Kilku pojawi się na górze, na tym
samym poziomie, co Ty. Jednak większość znajduje się
niżej, w okolicy miejsca, z którego przyszedłeś. Jest
ich tak wielu, że warto skorzystać z niesionych od pewnego
czasu granatów – oczywiście, jeśli takowe posiadasz.
|
|
Dokładnie w miejscu, w którym się pojawili,
znajdziesz krótki tunel z dziurą w podłodze na końcu.
Wskocz w nią, by znaleźć się w nowej okolicy. Jednak
wpierw pozbieraj pozostawione w okolicy naboje – na
pewno się przydadzą.
|
|
»
|