autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
|
|
|
Wprowadzenie
|
|
Walkthrough
|
Rozdział 1 - Wysoczysko
|
|
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
|
|
Rozdział 1 - Wysoki Las
|
|
Przerywnik - Nocny Obóz
|
|
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
|
|
Przerywnik - Obozowisko Ao
|
|
Rozdział 2 - Obóz Asabi
|
|
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
|
|
Rozdział 2 - Wieża Krypt
|
|
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
|
|
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów
|
|
Questy
|
Rozdział 1
|
|
Przerywnik
|
|
Rozdział 2
|
|
|
|
Smoczy Kieł
Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą
i Droganem [3]
i weź zadanie główne Zaginione Artefakty.
Jeszcze raz zagadnij Ayalę
o Smoczy Kieł.
Mapa 3: Wykonaj zadanie Prośba J’Nah.
Zabierz z ciała J’nah Smoczy
Kieł. Otrzymasz 750 doświadczenia.
Mapa 1: Smoczy Kieł
możesz oddać Ayali, zatrzymać
dla siebie, lub sprzedać za 500 – 700 złota Szarenowi
lub Pustelnikowi. Może ci
się przydać w Przerywniku.
Ucieczka do krypty
Mapa 1: Porozmawiaj z Ferranem
Valiantheartem w [23].
Mapa 1: Wejdź do Krypty elfów drzwiami w
[U] i zejdź na Poziom
II w [a].
Mapa 1: Udaj się do [31],
gdzie porozmawiaj z Duchem Nilmaldora.
Dowiesz się o koboldach, które schowały się w krypcie. Wykonaj
dla niego zadanie Rój pająków, powie ci o
pułapce, którą można uruchomić. Pułapka działa w sali, gdzie
skryły się koboldy.
Mapa 1: Skieruj swoje kroki w kierunku Ukrytych
drzwi [b]. Wejdź do pomieszczenia,
załóż znaleziony w skrzyni Elficki
Hełm Ochrony przed Pułapkami sobie i swojemu
towarzyszowi, i przesuń dźwignię. Teraz biegnij w stronę
[35], porozmawiaj z koboldem
strażnikiem za drzwiami, schowaj broń, a po wejściu stań
na Płycie Naciskowej – wtedy uruchomisz pułapkę i otrzymasz
100 doświadczenia.
Mapa 1: W [36]
stoi wódz Urko, który ma
artefakt – Zmumifikowaną Rękę.
Zabij go lub przekonaj o bezużyteczności artefaktu. Los
koboldów to wykonanie zadania.
Uratujcie moją rodzinę
Mapa 1: Gdy będziesz w Wysoczysku Wschód
z miejsca [17] nadbiegnie
Nora Blake, błagająca cię
o pomoc.
Mapa 1: Wejdź do Domu Blake’a drzwiami w
[O] i pokonaj koboldy. Na
podłodze leżą zwłoki Adama Blake’a. Pozbieraj to, co zostało
po koboldach i wejdź na górę schodami w [S].
Mapa 1: W [21]
zobaczysz Kobolda rzezimieszka,
który ma Dziecko. Aby je
odzyskać, daj mu jakikolwiek klejnot. Nie atakuj go – wtedy
dziecko zostanie zamordowane. Możesz też spróbować wyrwać
Dziecko. Bard po urządzonym
występie ma największe szanse na wyrwanie Dziecka.
Mapa 1: Wróć do Nory
i oddaj jej pociechę, otrzymasz 200 doświadczenia. Możesz
wyłudzić od Nory jej Obrączkę
ślubną Nory, lub też dać jej złoto na utrzymanie
(zatrzymanie dziecka dla siebie to 0 doświadczenia, ale
można je sprzedać jako niewolnika Szarenowi
za 500 złota.).
Uwięzione koboldy
Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem
w [F].
Mapa 3: Idź do [12],
zabij tam Nadzorcę i weź
Klucz do więzienia gnolli.
Mapa 3: Kluczem otwórz zamknięte w [13]
koboldy i porozmawiaj z Nafeeli.
Mapa 3: Namów koboldy, aby przyszły ci z pomocą
na wypadek walki z szefem gnolli za 200 doświadczenia.
Wybryki proroka
-
Mapa 1: Wejdź przez drzwi
w [I] do Sali Zgromadzeń.
-
Mapa 1: W [12]
znajdziesz Haniah, asystentkę
Burmistrza Veraunta. Zapytaj,
jakie ma zmartwienie.
-
Mapa 1: Proroka Pipera
znajdziesz w [14]
przed bramą. Porozmawiaj z nim o zbezczeszczonym przez
niego ciele Hola (wtedy Piper
zostanie skompromitowany) lub przekonaj go, że uczynił
już wszystko dla Wysoczyska i powinien udać się w inny
region. Trzecie rozwiązanie to przynieść mu Miecz
Pipera od Fiony,
do której wejdź przez [F].
-
Mapa 1: Biegnij z powrotem
do Haniah i przekaż jej
nowinę, dostaniesz 200 doświadczenia i może nawet 60 złota.
-
Mapa 1: Możesz również
zabić Pipera, ale wtedy
dostaniesz tylko 100 doświadczenia i Haniah
nie będzie więcej chciała z tobą rozmawiać, co może okazać
się niekorzystne w przyszłości.
|
»
|