GRY 10/2003  Poradnik « 61 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Prośba J’Nah

  1. Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem w [F].

  2. Mapa 3: Dogadaj się z wodzem gnolli Grishnakiem, który stoi w [14], albo go zabij. Potrzebujesz od niego Klucz wodza gnolli.

  3. Mapa 3: Otwórz duże drzwi w hallu Grishnaka, idź dalej i zejdź po linie w [G] do Podziemnych ruin.

  4. Mapa 3: W [16] zobaczysz dźwignię. Gdy przesuwasz dźwignię, pojawia się nad nią jeden z czterech kolorów: niebieski, czerwony, biały i zielony. W zależności od koloru, jaki pojawi się nad dźwignią, musisz wejść do podświetlonych na ten sam kolor drzwi, a następnie idąc korytarzami podążać za pojawiającym się „dymem” (znów tego samego koloru). Jeśli zboczysz z drogi, odniesiesz obrażenia. Na mapie zaznaczona jest najkrótsza bezpieczna droga do każdego Żywiołaka. Każda droga prowadzi do Żywiołaka określonego koloru (niebieski – Wody w [19], czerwony – Ognia w [21], biały – Powietrza w [23], zielony – Ziemi w [25]). Po zabiciu każdego Żywiołaka przenosisz się z powrotem przed dźwignię. Po zabiciu wszystkich Żywiołaków wielkie drzwi prowadzące do czarownicy J’Nah otworzą się.

  5. Mapa 3: Wejdź przez drzwi [H] do Prastarej sali. Tam, w [26] będzie J’Nah, która ma artefakt Smoczy Kieł. Zgódź się na zgładzenia dla niej smoka Tymofarrara. J’Nah poprosi cię też o przyniesienie jej Posążka Wieży, co nie jest możliwe (gdybyś zabił smoka, nie znajdziesz posiadającego artefakt Deekina w Blumberg). Dostaniesz także Filakterium Lodu, co pomoże ci w walce ze smokiem.

  6. Mapa 3: Możesz od razu zabić J’Nah i w ten sposób wykonać to zadanie, lub iść zabić smoka. Jeśli wcześniej otrzymałeś zadanie Zemsta Tymofarrara, użyj Butelki proszku na J’Nah i zabij ją.

  7. Mapa 2: Jeśli nie zdecydujesz się jej teraz zabić, wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].

  1. Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą i Droganem [3] i weź zadanie główne Zaginione Artefakty. Jeszcze raz zagadnij Ayalę o Posążek Wieży.

  2. Mapa 1: Udaj się w stronę wejścia [X] do Blumberg, gdzie spotkasz Deekina. Możesz też czekać na Deekina w dwóch miejscach oznaczonych [26]: przed wejściem [Y] do Gór Nether na północy, lub przed wejściem [Z] do Wysokiego Lasu na południu.

  3. Mapa 2: W Blumberg zabij gnolle i wejdź do Sklepu Deekina przez drzwi w [B]. Porozmawiaj z Deekinem, który ma artefakt Posążek Wieży. Aby go otrzymać, musisz uwolnić kobolda od smoka Tymoffarara, rezydującego w Górach Nether.

  4. Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].

  5. Mapa 2: Wykonaj zadanie Zablokowane przejście, i wejdź przez drzwi [G] do Jaskiń smoków.

  6. Mapa 2: Wykonaj dla smoka Tymofarrara w [17] zadanie Zemsta Tymofarrara i zażądaj wolności dla Deekina, lub zabij smoka.

  7. Mapa 2: Wróć do Sklepu Deekina i powiedz mu, że jest wolny. Deekin odda ci artefakt Posążek Wieży za 750 doświadczenia.

  8. Mapa 3: Jeśli wykonałeś zadanie Prośba J’Nah i zabiłeś dla niej Tymoffarara, po wyjściu (i zabiciu J’Nah) spodziewaj się Deekina przed wejściem do Jaskiń gnolli w [F].

  9. Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane przejście, przez drzwi [G] do Jaskiń smoków.

  10. Mapa 2: Użyj Filakterium Lodu i zabij smoka Tymofarrara, który jest w [17], wykonując w ten sposób zadanie Zemsta Tymofarrara. Zabierz Głowę Tymofarrara dla J’Nah.

  11. Mapa 3: Wróć do J’Nah, oddaj jej Głowę Tymofarrara. Dostaniesz 750 doświadczenia. Częściowo wykonasz zadanie. Niestety, i tak będzie chciała cię zabić. Gdy już z nią skończysz, zadanie będzie ostatecznie wykonane.

Rój pająków

  1. Mapa 1: Wejdź do Krypty elfów drzwiami w [U] i zejdź na Poziom II krypty w [a].

  2. Mapa 1: Porozmawiaj z Duchem Nilmaldora w [31].

  3. Mapa 1: Zabij wszystkie pająki i zniszcz jaja pająków (nie kokony) w [32].

  4. Mapa 1: Wróć do Nilmaldora, dostaniesz za to zadanie 100 doświadczenia. W dodatku dowiesz się o ukrytej sali w której można uruchomić pułapkę działającą tam, gdzie ukryły się koboldy. Bądź miły dla Nilmaldora, dostaniesz quest Elficka Próba i Klucz do Elfickiej Sali Prób, otwierający drzwi w [29]. Jeśli koniecznie chcesz, zabierz to, co Nilmaldor ma w sarkofagu; wtedy będziesz musiał go zabić. Są tam: Długi łuk +1 i Złoty Pierścień, duch zostawia Długi Miecz +1

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 61 »