autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
|
|
|
Wprowadzenie
|
|
Walkthrough
|
Rozdział 1 - Wysoczysko
|
|
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
|
|
Rozdział 1 - Wysoki Las
|
|
Przerywnik - Nocny Obóz
|
|
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
|
|
Przerywnik - Obozowisko Ao
|
|
Rozdział 2 - Obóz Asabi
|
|
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
|
|
Rozdział 2 - Wieża Krypt
|
|
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
|
|
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów
|
|
Questy
|
Rozdział 1
|
|
Przerywnik
|
|
Rozdział 2
|
|
|
|
Prośba J’Nah
Mapa 3: Wejdź do Jaskiń gnolli wejściem
w [F].
Mapa 3: Dogadaj się z wodzem gnolli Grishnakiem,
który stoi w [14], albo
go zabij. Potrzebujesz od niego Klucz
wodza gnolli.
Mapa 3: Otwórz duże drzwi w hallu Grishnaka,
idź dalej i zejdź po linie w [G]
do Podziemnych ruin.
Mapa 3: W [16]
zobaczysz dźwignię. Gdy przesuwasz dźwignię, pojawia się
nad nią jeden z czterech kolorów: niebieski, czerwony, biały
i zielony. W zależności od koloru, jaki pojawi się nad dźwignią,
musisz wejść do podświetlonych na ten sam kolor drzwi, a
następnie idąc korytarzami podążać za pojawiającym się „dymem”
(znów tego samego koloru). Jeśli zboczysz z drogi, odniesiesz
obrażenia. Na mapie zaznaczona jest najkrótsza bezpieczna
droga do każdego Żywiołaka.
Każda droga prowadzi do Żywiołaka
określonego koloru (niebieski – Wody
w [19], czerwony – Ognia
w [21], biały – Powietrza
w [23], zielony – Ziemi
w [25]). Po zabiciu każdego
Żywiołaka przenosisz się
z powrotem przed dźwignię. Po zabiciu wszystkich Żywiołaków
wielkie drzwi prowadzące do czarownicy J’Nah
otworzą się.
Mapa 3: Wejdź przez drzwi [H]
do Prastarej sali. Tam, w [26]
będzie J’Nah, która ma artefakt
Smoczy Kieł. Zgódź się na
zgładzenia dla niej smoka Tymofarrara.
J’Nah poprosi cię też o przyniesienie jej Posążka
Wieży, co nie jest możliwe (gdybyś zabił smoka,
nie znajdziesz posiadającego artefakt Deekina
w Blumberg). Dostaniesz także Filakterium
Lodu, co pomoże ci w walce ze smokiem.
Mapa 3: Możesz od razu zabić J’Nah
i w ten sposób wykonać to zadanie, lub iść zabić smoka.
Jeśli wcześniej otrzymałeś zadanie Zemsta Tymofarrara,
użyj Butelki proszku na
J’Nah i zabij ją.
Mapa 2: Jeśli nie zdecydujesz się jej teraz zabić,
wejdź do Jaskiń koboldów wejściem [E].
Mapa 1: Porozmawiaj z Ayalą
i Droganem [3]
i weź zadanie główne Zaginione Artefakty.
Jeszcze raz zagadnij Ayalę
o Posążek Wieży.
Mapa 1: Udaj się w stronę wejścia [X]
do Blumberg, gdzie spotkasz Deekina.
Możesz też czekać na Deekina
w dwóch miejscach oznaczonych [26]:
przed wejściem [Y] do Gór
Nether na północy, lub przed wejściem [Z]
do Wysokiego Lasu na południu.
Mapa 2: W Blumberg zabij gnolle i wejdź
do Sklepu Deekina przez drzwi w [B].
Porozmawiaj z Deekinem,
który ma artefakt Posążek Wieży.
Aby go otrzymać, musisz uwolnić kobolda od smoka Tymoffarara,
rezydującego w Górach Nether.
Mapa 2: Wejdź do Jaskiń koboldów wejściem
[E].
Mapa 2: Wykonaj zadanie Zablokowane przejście,
i wejdź przez drzwi [G]
do Jaskiń smoków.
Mapa 2: Wykonaj dla smoka Tymofarrara
w [17] zadanie
Zemsta Tymofarrara i zażądaj wolności dla
Deekina, lub zabij smoka.
Mapa 2: Wróć do Sklepu Deekina i powiedz
mu, że jest wolny. Deekin
odda ci artefakt Posążek Wieży
za 750 doświadczenia.
Mapa 3: Jeśli wykonałeś zadanie Prośba J’Nah
i zabiłeś dla niej Tymoffarara,
po wyjściu (i zabiciu J’Nah)
spodziewaj się Deekina przed
wejściem do Jaskiń gnolli w [F].
Mapa 2: Zejdź na dół, po wykonaniu zadania Zablokowane
przejście, przez drzwi [G]
do Jaskiń smoków.
Mapa 2: Użyj Filakterium Lodu
i zabij smoka Tymofarrara,
który jest w [17], wykonując
w ten sposób zadanie Zemsta Tymofarrara. Zabierz
Głowę Tymofarrara dla J’Nah.
Mapa 3: Wróć do J’Nah,
oddaj jej Głowę Tymofarrara.
Dostaniesz 750 doświadczenia. Częściowo wykonasz zadanie.
Niestety, i tak będzie chciała cię zabić. Gdy już z nią
skończysz, zadanie będzie ostatecznie wykonane.
Rój pająków
-
Mapa 1: Wejdź do Krypty
elfów drzwiami w [U]
i zejdź na Poziom II krypty w [a].
-
Mapa 1: Porozmawiaj z Duchem
Nilmaldora w [31].
-
Mapa 1: Zabij wszystkie
pająki i zniszcz jaja pająków (nie kokony) w [32].
-
Mapa 1: Wróć do Nilmaldora,
dostaniesz za to zadanie 100 doświadczenia. W dodatku
dowiesz się o ukrytej sali w której można uruchomić pułapkę
działającą tam, gdzie ukryły się koboldy. Bądź miły dla
Nilmaldora, dostaniesz
quest Elficka Próba i Klucz
do Elfickiej Sali Prób, otwierający drzwi w
[29]. Jeśli koniecznie
chcesz, zabierz to, co Nilmaldor
ma w sarkofagu; wtedy będziesz musiał go zabić. Są tam:
Długi łuk +1 i Złoty
Pierścień, duch zostawia Długi
Miecz +1
|
»
|