GRY 10/2003  Poradnik « 47 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

Jak to się często zdarza na pustyni, karawanie, która znalazła się w Oazie Zielonej Palmy w [1] zabraknie wody. Katriana poprosi, a właściwie zażąda twojej pomocy w tej sprawie. Dostaniesz w ten sposób quest Oaza Zielonej Palmy. Będziesz musiał porozmawiać z Bedinami zamieszkującymi oazę. Katriana, Torias oraz Daschnaya w [3] (drzwi [A] do Karawany wróżbitki, Kadź w [4]) nadal mogą z tobą handlować.

Gdy już dojdziesz do [2] zobaczysz, że w oazie zadomowić się pragnie również kilku Zombie. Pomóż Bedinom pozbyć się nieumarłych. Potem rozmowę z tobą zacznie Ali Ibn-Musud, przywódca Bedinów. Ali opowie ci o swoich problemach. Aby woda powróciła do oazy, będziesz musiał się pozbyć raz na zawsze wroga Bedinów – mumii Kel-Garasa i wykonać zadanie Berło Splugawienia. Przywódca Bedinów wskaże ci również grób swojego wuja Al-Rashida, gdzie możesz zdobyć skuteczną broń do walki ze wszystkimi nieumarłymi. Udaj się tam teraz drzwiami w [B].

W Katakumbie Al-Rashida uprzątnij ze swojej drogi Zombie. W [5] zobaczysz Sarkofag, na razie zamknięty, oraz Runiczny słup. Będą tu też posągi Gargulców i siedem Kamieni Runicznych. Na początku sprawdź, o czym mówi Runiczny słup a zaczniesz walczyć z posągami. Po zniszczeniu wszystkich posągów w [5] pojawi się coś w rodzaju szachownicy. Gdy staniesz na jakiejkolwiek płytce, zauważysz, że znika. Razem jest tutaj 16 płyt tworzących kwadrat. Musisz po kolei zabierać i ustawiać Kamienie Runiczne tak, aby z naciśniętych płyt powstał znak „x”. Na ostatniej płycie stań sam, możesz wykorzystać też swojego najemnika lub przywołane stwory. Musisz uruchomić cztery płyty w środku i po jednej w rogach kwadratu. Wtedy Sarkofag się otworzy i nagroda Furia Pustyni będzie twoja. W zależności od profesji pojawi się ona w postaci morgenszternu, kamy, sejmitaru, lub magicznej laski. Na dodatek dostaniesz 200 doświadczenia.

Mając magiczną broń w ręku możesz wyruszyć dalej. Jeśli nie grasz silnym wojownikiem, Ali będzie mógł to na jakiś czas zmienić. Powiedz mu, że zadanie nie jest proste a wtedy rzuci na ciebie czar Większa Siła Byka. Idąc dalej zobaczysz Zombie wokół Domu Pana Poranka, do którego na razie nie masz po co wchodzić. Również na drodze do wejścia [C] do Grobowca Kel-Garasa będzie się roiło od Zombie. Gdy już dojdziesz do grobowca, Kamienna Twarz podniesie się by cię wpuścić do środka.

Wewnątrz grobowca spodziewaj się dużej ilości Zombie, Szkieletów oraz pułapek. Pułapki zazwyczaj będą się uruchamiać wiele razy. Aby do tego nie dopuścić, po prostu zniszcz posągi lub statuy, do których są przypisane. Będzie tu także sporo Ukrytych drzwi. Pierwsze pojawią się w [E] i [F]. Z boku łatwiej będzie ci pokonać Szkielety łuczników i Zombie, niż gdybyś szedł mostem. W krypcie [6] czekają 4 sarkofagi z pułapką, a z każdego wyskakuje Mumia. Zabierz stąd Hełm Wyładowania, gdyż wiele pułapek zadaje obrażenia elektryczne. Znajdziesz tu także Pas Mnicha, Rękawice Długiej Śmierci +3 i Małą Tarczę +2. Z kolei w [7] zabij koniecznie Lorda Zombie, ma on niezwykle użyteczny przedmiot Soczewki Wykrywania, który nie tylko wykrywa pułapki, ale i rozbraja je aż 3 razy dziennie. Przeszukaj to pomieszczenie, a następnie idź dalej. W [8] Kel-Garas pojawi się po raz pierwszy. Teraz będziesz go mógł najwyżej zranić, ale chyba bardziej ranić będą ciebie pułapka między Posągami, której nie da się rozbroić. Poczekaj aż pułapka przestanie działać, po czym rusz w pościg za Kel-Garasem.

Jeżeli grasz paladynem, czeka na ciebie w grobowcu jeszcze jedno wyzwanie. Zawalone kamieniami drzwi w [9] otworzą się i będziesz mógł sprawdzić się w walce z 4 Nieumarłymi Mnichami. Potem przeszukaj ich sarkofagi i idź dalej do [10] gdzie przyjdzie ci stoczyć pojedynek z Zaarem, boskim Arcymistrzem. Obok znajdziesz długi miecz Święty Mściciel.

Paladyn, lub nie, każdy znajdzie się teraz przed korytarzem z pułapkami z Kulami ognia. Można jednak ominąć tę drogę, jeśli w [G] pojawią się kolejne Ukryte drzwi. Przejdź przez nie, zabij w korytarzu dwie grupy Szkieletów i wyjdź przez Ukryte drzwi w [H]. Obydwie drogi prowadzą do pomieszczenia, w którym w [11] drugi raz spotkasz Kel-Garasa. Tak jak poprzednio ucieknie po chwili. Uważaj tutaj na pułapki na podłodze, Szkielety nie są trudne do pokonania. Przeszukaj wszystkie skrzynie i idź korytarzem w stronę [12].

Przygotuj się dobrze, ponieważ walczyć będziesz tu z Czarnym Strażnikiem i Szkieletami wojownikami. Ucieszysz się na pewno, jeśli grasz postacią o złym charakterze, twój mroczny przeciwnik pozostawi Zbroję Czarnego Strażnika. Reszta graczy zadowolić się musi Hełmem Czarnego Strażnika. W tej sali także możesz odkryć Ukryte drzwi w [I]. W małej sali po przejściu przez drzwi będzie dużo skarbów, w tym Latarnia Odkrycia, Buty Akrobatyki, Szmaragd, Kolczuga +1, 3 Szafiry. Zwróć uwagę na skrzynie z pułapką. Po drodze do zejścia na niższy poziom krypty będzie jeszcze pułapka między posągami Gargulców. Uważaj też na dwie pułapki na podłodze zanim zejdziesz w [J] do Wewnętrznych katakumb.

Na tym poziomie będą cię atakować Widma skupione wokół [13], gdzie ujrzysz majestatyczny Posąg Jergala, oraz [14], gdzie stoi Ołtarz Jergala. Jeśli jesteś zły, modlitwa przy ołtarzu wyleczy twe rany. Plucie na ołtarz oznacza klątwę. Oczy Posągu Jergala wykonana są z dwóch Rubinów, które możesz zabrać. Przygotuj się jednak po tym na walkę z posągiem Jergala. Gdy już go pokonasz, w gruzach znajdziesz dwa Rubiny. Następnie przeszukaj dwie skrzynie z pułapką. Między nimi powinny się pojawić Ukryte drzwi [K], które prowadzą prosto do wielkiej sali, gdzie jest Kel-Garas. Jeśli drzwi się nie pojawią, dojdziesz do niego korytarzami na północ lub południe. Będą tam posągi, a między nimi pułapki.

Przed walką z Kel-Garasem upewnij się, że jesteś odporny na Strach. Jeśli masz taką możliwość atakuj go z daleka. Obok niego pojawią się dwa Szkielety wojownicy. Gdy już skończysz jedną z najtrudniejszych w tej grze walk, zabierz Berło Splugawienia, które pozostawi Kel-Garas. Idź od razu w stronę sarkofagu z pułapką i dwóch skrzyń. Przeszukaj wszystko, znajdziesz ponad 5000 złota i m.in. Amulet Mądrości +2, Płaszcz Ochrony +1, 2 Diamenty. Później biegnij do miejsca z którego przyszedłeś. Grobowiec zacznie się zawalać, lecz ty na szczęście uciekniesz.

Znajdziesz się przed wejściem do grobowca, teraz już niedostępnym, a w [16] czekać na ciebie będzie Ali Ibn-Musud z Bedinami. Powiedz mu o odzyskanym Berle Splugawienia. Ali znów może rzucić na ciebie Większą Siłę Byka, obieca też przyjść z pomocą, gdy będziesz ponownie walczył z Kel-Garasem w Domu Pana Poranka. Nie pozostaje ci nic innego jak pójść tam teraz. Wejdź do Domu Pana Poranka drzwiami w [D].

Kel-Garas ukaże ci się w [17], za nim zobaczysz ołtarz Pana Poranka. Zanim w ogóle zaczniesz rozmowę, pamiętaj, żeby mu nie mówić o Krysztale Wieży, bo wówczas od razu zaatakuje. Tym razem Kel-Garas będzie miał dla ciebie propozycję. Ponownie dla postaci o złym charakterze jest to okazja, której nie można przegapić. Jeśli zgodzisz się pomóc Kel-Garasowi, otrzymasz od niego Ostrze ofiarne, którym masz zabić Aliego. W zamian za tę przysługę Kel-Garas obieca zwrócić wodę oazie. Gdy pojawi się Ali, odkryje twoją zdradę. Użyj na nim Ostrza ofiarnego, a potem połóż je na ołtarzu. Otrzymasz miecz Pazur Jergala i wykonasz zadanie Berło Splugawienia, bez punktów doświadczenia.

Jeżeli stwierdzisz, że Kel-Garasa trzeba zlikwidować raz na zawsze, będziesz musiał położyć na ołtarzu Berło Splugawienia. Nie będzie to proste, gdyż Kel-Garas przywoła kilku Szkieletów Wojowników do pomocy i rzuci czar Barierę ostrzy, tak abyś nie mógł się zbliżyć do ołtarza. Zabijanie Kel-Garasa nie ma sensu, Szkielety również się odradzają. Ali i jego towarzysze zajmą się walką z przeciwnikami, ty zaś postaraj się położyć na ołtarzu Berło Splugawienia. W ten sposób Kel-Garas zostanie ostatecznie pokonany a ty wykonasz quest Berło Splugawienia za 1000 doświadczenia. Na ołtarzu pojawi się Berło Świtu, niestety tylko dla kapłana. W urnach obok znajdziesz Wodę Święconą i Amulet Silnej Woli +4.

Po wszystkim w oazie wreszcie pojawi się woda, o czym trzeba donieść Katrianie. Za zadanie Oaza Zielonej Palmy otrzymasz 1000 doświadczenia bez względu na to, czy pomogłeś Kel-Garasowi, czy nie. Czas teraz jechać dalej do Obozowiska Ao.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 47 »