Jak to się często zdarza na pustyni, karawanie,
która znalazła się w Oazie Zielonej Palmy w [1]
zabraknie wody. Katriana poprosi,
a właściwie zażąda twojej pomocy w tej sprawie. Dostaniesz
w ten sposób quest Oaza Zielonej Palmy. Będziesz
musiał porozmawiać z Bedinami zamieszkującymi oazę. Katriana,
Torias oraz Daschnaya
w [3] (drzwi [A]
do Karawany wróżbitki, Kadź w [4])
nadal mogą z tobą handlować.
Gdy już dojdziesz do [2]
zobaczysz, że w oazie zadomowić się pragnie również kilku
Zombie. Pomóż Bedinom pozbyć się nieumarłych. Potem rozmowę
z tobą zacznie Ali Ibn-Musud,
przywódca Bedinów. Ali opowie
ci o swoich problemach. Aby woda powróciła do oazy, będziesz
musiał się pozbyć raz na zawsze wroga Bedinów – mumii Kel-Garasa
i wykonać zadanie Berło Splugawienia. Przywódca
Bedinów wskaże ci również grób swojego wuja Al-Rashida, gdzie
możesz zdobyć skuteczną broń do walki ze wszystkimi nieumarłymi.
Udaj się tam teraz drzwiami w [B].
W Katakumbie Al-Rashida uprzątnij ze
swojej drogi Zombie. W [5]
zobaczysz Sarkofag, na razie zamknięty, oraz Runiczny słup.
Będą tu też posągi Gargulców i siedem Kamieni
Runicznych. Na początku sprawdź, o czym mówi Runiczny
słup a zaczniesz walczyć z posągami. Po zniszczeniu wszystkich
posągów w [5] pojawi się coś
w rodzaju szachownicy. Gdy staniesz na jakiejkolwiek płytce,
zauważysz, że znika. Razem jest tutaj 16 płyt tworzących kwadrat.
Musisz po kolei zabierać i ustawiać Kamienie
Runiczne tak, aby z naciśniętych płyt powstał znak
„x”. Na ostatniej płycie stań sam, możesz wykorzystać też
swojego najemnika lub przywołane stwory. Musisz uruchomić
cztery płyty w środku i po jednej w rogach kwadratu. Wtedy
Sarkofag się otworzy i nagroda Furia
Pustyni będzie twoja. W zależności od profesji
pojawi się ona w postaci morgenszternu, kamy, sejmitaru, lub
magicznej laski. Na dodatek dostaniesz 200 doświadczenia.
Mając magiczną broń w ręku możesz wyruszyć dalej.
Jeśli nie grasz silnym wojownikiem, Ali
będzie mógł to na jakiś czas zmienić. Powiedz mu, że zadanie
nie jest proste a wtedy rzuci na ciebie czar Większa Siła
Byka. Idąc dalej zobaczysz Zombie wokół Domu Pana Poranka,
do którego na razie nie masz po co wchodzić. Również na drodze
do wejścia [C] do Grobowca
Kel-Garasa będzie się roiło od Zombie. Gdy już dojdziesz
do grobowca, Kamienna Twarz podniesie się by cię wpuścić do
środka.
Wewnątrz grobowca spodziewaj się dużej ilości
Zombie, Szkieletów oraz pułapek. Pułapki zazwyczaj będą się
uruchamiać wiele razy. Aby do tego nie dopuścić, po prostu
zniszcz posągi lub statuy, do których są przypisane. Będzie
tu także sporo Ukrytych drzwi. Pierwsze pojawią się w [E]
i [F]. Z boku łatwiej będzie
ci pokonać Szkielety łuczników i Zombie, niż gdybyś szedł
mostem. W krypcie [6] czekają
4 sarkofagi z pułapką, a z każdego wyskakuje Mumia. Zabierz
stąd Hełm
Wyładowania, gdyż wiele
pułapek zadaje obrażenia elektryczne. Znajdziesz tu także
Pas Mnicha, Rękawice
Długiej Śmierci +3 i Małą
Tarczę +2. Z kolei w [7] zabij
koniecznie Lorda Zombie, ma
on niezwykle użyteczny przedmiot Soczewki
Wykrywania, który nie tylko wykrywa pułapki, ale
i rozbraja je aż 3 razy dziennie. Przeszukaj to pomieszczenie,
a następnie idź dalej. W [8] Kel-Garas
pojawi się po raz pierwszy. Teraz będziesz go mógł najwyżej
zranić, ale chyba bardziej ranić będą ciebie pułapka między
Posągami, której nie da się rozbroić. Poczekaj aż pułapka
przestanie działać, po czym rusz w pościg za Kel-Garasem.
Jeżeli grasz paladynem, czeka na ciebie w grobowcu
jeszcze jedno wyzwanie. Zawalone kamieniami drzwi w [9]
otworzą się i będziesz mógł sprawdzić się w walce z 4 Nieumarłymi
Mnichami. Potem przeszukaj ich sarkofagi i idź
dalej do [10] gdzie przyjdzie
ci stoczyć pojedynek z Zaarem,
boskim Arcymistrzem. Obok znajdziesz długi miecz Święty
Mściciel.
Paladyn, lub nie, każdy znajdzie się teraz przed
korytarzem z pułapkami z Kulami ognia. Można jednak ominąć
tę drogę, jeśli w [G] pojawią
się kolejne Ukryte drzwi. Przejdź przez nie, zabij w korytarzu
dwie grupy Szkieletów i wyjdź przez Ukryte drzwi w [H].
Obydwie drogi prowadzą do pomieszczenia, w którym w [11]
drugi raz spotkasz Kel-Garasa.
Tak jak poprzednio ucieknie po chwili. Uważaj tutaj na pułapki
na podłodze, Szkielety nie są trudne do pokonania. Przeszukaj
wszystkie skrzynie i idź korytarzem w stronę [12].
Przygotuj się dobrze, ponieważ walczyć będziesz
tu z Czarnym Strażnikiem i
Szkieletami wojownikami. Ucieszysz się na pewno, jeśli grasz
postacią o złym charakterze, twój mroczny przeciwnik pozostawi
Zbroję Czarnego Strażnika.
Reszta graczy zadowolić się musi Hełmem
Czarnego Strażnika. W tej sali także możesz odkryć
Ukryte drzwi w [I]. W małej
sali po przejściu przez drzwi będzie dużo skarbów, w tym Latarnia
Odkrycia, Buty Akrobatyki,
Szmaragd, Kolczuga
+1, 3 Szafiry.
Zwróć uwagę na skrzynie z pułapką. Po drodze do zejścia na
niższy poziom krypty będzie jeszcze pułapka między posągami
Gargulców. Uważaj też na dwie pułapki na podłodze zanim zejdziesz
w [J] do Wewnętrznych katakumb.
Na tym poziomie będą cię atakować Widma skupione
wokół [13], gdzie ujrzysz
majestatyczny Posąg Jergala, oraz [14],
gdzie stoi Ołtarz Jergala. Jeśli jesteś zły, modlitwa przy
ołtarzu wyleczy twe rany. Plucie na ołtarz oznacza klątwę.
Oczy Posągu Jergala wykonana są z dwóch Rubinów,
które możesz zabrać. Przygotuj się jednak po tym na walkę
z posągiem Jergala. Gdy już
go pokonasz, w gruzach znajdziesz dwa Rubiny.
Następnie przeszukaj dwie skrzynie z pułapką. Między nimi
powinny się pojawić Ukryte drzwi [K],
które prowadzą prosto do wielkiej sali, gdzie jest Kel-Garas.
Jeśli drzwi się nie pojawią, dojdziesz do niego korytarzami
na północ lub południe. Będą tam posągi, a między nimi pułapki.
Przed walką z Kel-Garasem
upewnij się, że jesteś odporny na Strach. Jeśli masz taką
możliwość atakuj go z daleka. Obok niego pojawią się dwa Szkielety
wojownicy. Gdy już skończysz jedną z najtrudniejszych w tej
grze walk, zabierz Berło Splugawienia,
które pozostawi Kel-Garas.
Idź od razu w stronę sarkofagu z pułapką i dwóch skrzyń. Przeszukaj
wszystko, znajdziesz ponad 5000 złota i m.in. Amulet
Mądrości +2, Płaszcz Ochrony
+1, 2 Diamenty.
Później biegnij do miejsca z którego przyszedłeś. Grobowiec
zacznie się zawalać, lecz ty na szczęście uciekniesz.
Znajdziesz się przed wejściem do grobowca, teraz
już niedostępnym, a w [16]
czekać na ciebie będzie Ali Ibn-Musud
z Bedinami. Powiedz mu o odzyskanym Berle
Splugawienia. Ali
znów może rzucić na ciebie Większą Siłę Byka, obieca też przyjść
z pomocą, gdy będziesz ponownie walczył z Kel-Garasem
w Domu Pana Poranka. Nie pozostaje ci nic innego jak
pójść tam teraz. Wejdź do Domu Pana Poranka drzwiami
w [D].
Kel-Garas ukaże
ci się w [17], za nim zobaczysz
ołtarz Pana Poranka. Zanim w ogóle zaczniesz rozmowę, pamiętaj,
żeby mu nie mówić o Krysztale Wieży,
bo wówczas od razu zaatakuje. Tym razem Kel-Garas
będzie miał dla ciebie propozycję. Ponownie dla postaci o
złym charakterze jest to okazja, której nie można przegapić.
Jeśli zgodzisz się pomóc Kel-Garasowi,
otrzymasz od niego Ostrze ofiarne,
którym masz zabić Aliego.
W zamian za tę przysługę Kel-Garas
obieca zwrócić wodę oazie. Gdy pojawi się Ali,
odkryje twoją zdradę. Użyj na nim Ostrza
ofiarnego, a potem połóż je na ołtarzu. Otrzymasz
miecz Pazur Jergala i wykonasz
zadanie Berło Splugawienia, bez punktów doświadczenia.
Jeżeli stwierdzisz, że Kel-Garasa
trzeba zlikwidować raz na zawsze, będziesz musiał położyć
na ołtarzu Berło Splugawienia.
Nie będzie to proste, gdyż Kel-Garas
przywoła kilku Szkieletów Wojowników do pomocy i rzuci czar
Barierę ostrzy, tak abyś nie mógł się zbliżyć do ołtarza.
Zabijanie Kel-Garasa nie ma
sensu, Szkielety również się odradzają. Ali
i jego towarzysze zajmą się walką z przeciwnikami, ty zaś
postaraj się położyć na ołtarzu Berło
Splugawienia. W ten sposób Kel-Garas
zostanie ostatecznie pokonany a ty wykonasz quest Berło
Splugawienia za 1000 doświadczenia. Na ołtarzu pojawi
się Berło Świtu, niestety
tylko dla kapłana. W urnach obok znajdziesz Wodę
Święconą i Amulet Silnej Woli
+4.
Po wszystkim w oazie wreszcie pojawi się woda,
o czym trzeba donieść Katrianie.
Za zadanie Oaza Zielonej Palmy otrzymasz 1000
doświadczenia bez względu na to, czy pomogłeś Kel-Garasowi,
czy nie. Czas teraz jechać dalej do Obozowiska Ao.
|