GRY 10/2003  Poradnik « 39 »  



autorzy:
Piotr "Ziuziek" Deja, Anna "Gengar" Deja
   
Wprowadzenie

Walkthrough
Rozdział 1 - Wysoczysko
Rozdział 1 - Blumberg, Góry Nether
Rozdział 1 - Wysoki Las
Przerywnik - Nocny Obóz
Przerywnik - Oaza Zielonej Palmy
Przerywnik - Obozowisko Ao
Rozdział 2 - Obóz Asabi
Rozdział 2 - Wieża Mistyków
Rozdział 2 - Wieża Krypt
Rozdział 2 - Wielka Biblioteka
Rozdział 2 - Świątynia Wichrów

Questy
Rozdział 1
Przerywnik
Rozdział 2

W [36] stoi wódz Urko, który ma pierwszy artefakt – Zmumifikowaną Rękę. Możesz przekonać go o bezużyteczności artefaktu, lub zacząć walkę. Cokolwiek zrobisz, musisz mieć Zmumifikowaną Rękę. Za zadanie Zmumifikowana Ręka dostaniesz 750 doświadczenia. Możesz potem wypuścić koboldy albo je zabić. Artefakt można oddać Ayali lub go zatrzymać, wskazuje bowiem drogę do innego, najbliższego artefaktu. Możesz też sprzedać Zmumifikowaną Rękę Szarenowi za 1000 złota.

Czas oddać Duchowi jego Starożytny miecz za 50 doświadczenia i nagrodę. Masz do wyboru 3 przedmioty, najwięcej korzyści przyniesie ci Amulet Odporności na Zimno (możesz też wybrać Szafir lub Miksturę Szybkości). Na tym poziomie nie masz już nic do roboty. Z kolei na wyższym poziomie po otworzeniu drzwi w [29], czeka na ciebie zadanie Elficka próba. Na szachownicy niektóre płytki są pułapkami, których nie da się wykryć, ani rozbroić. Aby dojść do [30] po nagrodę, musisz podążać drogą wyznaczoną przez czerwone promienie. Zanim zabierzesz z piedestału Płaszcz z Ascalhorn, zapamiętaj drogę powrotną, którą również wskazują czerwone promienie, ale te, którymi nie szedłeś wcześniej. Tylko w ten sposób bezpiecznie wrócisz i otrzymasz 50 doświadczenia. Paladyni mogą się spodziewać jeszcze jednej nagrody, w [31] pojawi się skrzynia w której będą: Zbroja Płytowa Męstwa, Hełm Męstwa oraz pawęż Mężny Obrońca.

Po wyjściu z krypty, możesz zająć się poszukiwaniem jelenia Cienistorogiego, ale nie będzie to proste zadanie, jeżeli nie grasz druidem/łowcą. Szanse w tym przypadku są jak 1 do 10 za każdym razem, gdy wchodzisz do lokacji Pogórze. Ponadto znalezienie jelenia zależy od Inteligencji. Nie poddawaj się jednak, na mapie Wysoczysko Pogórze niebieskim „x” zaznaczone są wszystkie ślady jelenia, jakie mogą się pokazać, a żółtym „x” miejsca, gdzie Cienistorogi może się pojawić. W przypadku, gdy uda ci się dostrzec ślady co najmniej 3 razy, czekaj na komunikat od serwera o rozleganiu się w pobliżu odgłosów wydawanych przez jakieś dziwne stworzenia. Jest to znak, iż ta magiczna istota, pojawiła się w najbliższym tobie żółtym „x”. Quest Poroże Cienistorogiego również możesz wykonać na różne sposoby. Ostrzegając jelenia i puszczając go wolno, dostajesz 200 doświadczenia. Natomiast po zabiciu go, zabierz pozostawione Rogi Cienia i Serce Cienia. Oddając Rogi Cienia Ferranowi dostaniesz 300 doświadczenia, a nawet Łuk Valianthearta. Zatrzymując Rogi Cienia dla siebie, możesz zlecić Fionie - kowalowi wykonanie magicznego Hełmu Cienia za 1000 sztuk złota. Po prostu wyjdź i wejdź, a przedmiot będzie gotowy (na końcu Rozdziału 1, jeśli chcesz, możesz zabić Fionę, zabierzesz wtedy swoje 1000 sztuk złota oraz rękawicę – Pięść Północy). Natomiast połączenie Serca Cienia z Kryształem Kwarcu w Młynku Drogana zaowocuje w postaci Mniejszego Amuletu Zdrowia.

Idąc bardziej na północ, wstąp na Farmę Hursta, dostaniesz zadanie Żonka dla Rumguta. Jej właściciel Nathan Hurst stoi w [24]. Poprosi cię o pomoc w odnalezieniu swojej córki Becki, porwanej przez olbrzyma Rumguta. Wejdź do domu drzwiami w [V] i zabierz stamtąd Duszący Pył. Jeśli masz ochotę, porozmawiaj z Parobkiem i Toli Hurst.

Po wyjściu udaj się na zachód, po drodze będziesz walczył z koboldami i czarnymi niedźwiedziami, o ile nie wyleczyłeś wcześniej ich przyjaciela. Wejście do Jaskini Rumguta znajduje się w [W], a przed nim kilka wilków. Po wejściu zobaczysz w [37] olbrzyma, a w [38] uprowadzoną krasnoludkę Beckę. Najpierw grzecznie zacznij rozmowę z Rumgutem, by zgodził się na twoją pogawędkę z Becką. Potem przeszukaj garnki. Becka powie ci, w jaki sposób możesz ją wydostać z jaskini. Jej propozycja to uśpienie Rumguta. Musisz wtedy wyjść z jaskini, a gdy wrócisz olbrzym będzie spał. Tutaj 3 razy testowana jest umiejętność cichy chód. W gruzach znajdziesz Klucz Rumguta, otwórz drzwi klatki i uwolnij Beckę. Jeśli Rumgut się obudzi, będzie zły, a walka z nim jest ciężka. Dlatego sterta kamieni w [38] to jeszcze jedno wyjście z jaskini olbrzyma. Użyj go, złap Beckę i uciekaj. Znajdziesz się wtedy w [25] (jest to droga w jedną stronę). Becka podziękuje za okazaną pomoc, a Nathan Hurst da ci Amulet Naturalnego Pancerza +1. Wykonanie questa Żonka dla Rumguta to 150 doświadczenia. Można także od razu zabić Rumguta i zabrać mu klucz, albo grając postacią o złym charakterze okłamać Beckę i dać jej Duszący Pył, który wrzuci ona do jedzenia Rumguta. Po tym śmiertelnym dla olbrzyma obiadku Becka nie będzie wprawdzie zadowolona, ale dostaniesz tyle samo doświadczenia i tą samą nagrodę.

Zmumifikowana Ręka w twoim plecaku będzie ci wskazywać drogę na wschód, gdzie leży Blumberg. Spotkasz tam ważną postać – kobolda Deekina. Udaj się w stronę wejścia [X] do Blumberg.

Gdybyś jednak szedł inną drogą, możesz spotkać Deekina w dwóch miejscach oznaczonych [26]: przed wejściem [Y] do Gór Nether na północy, lub przed wejściem [Z] do Wysokiego Lasu na południu.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 39 »