autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Zabierz pozostawioną przez policjantów
broń i zejdź po schodkach niżej, do pomieszczenia kontrolnego.
Zobaczysz krótki przerywnik. Wyjdź tunelem na zewnątrz
pomieszczenia – znajdziesz się na dnie wielkiej sali.
|
Podłóż ładunek na najwyższym punkcie Pierwszego Generatora.
|
Korytarzem zejdziesz w dół do sali z trzema
przeciwnikami. Załatw ich i wejdź w drzwi z prawej,
za szybą. Przejdź do drzwi po drugiej jej stronie. Czeka
Cię teraz bieganina długimi korytarzami. W jednym z
nich w końcu misja dobiegnie końca.
|
[Niobe] The Power Plant – Generator Turbine 2
|
Ruszaj przez pobliskie drzwi do nowej
sali. Skręć od razu w prawo, przechodząc obok czegoś
w rodzaju budki strażnika. Czeka Cię spory odcinek korytarza
wypełnionego po brzegi wrogimi żołnierzami.
|
|
W końcu korytarz zakończy się ślepym zaułkiem.
Wejdź w drzwi z lewej, by przejść w okolicę z drabiną.
Wespnij się po niej na sama górę, wprost pod panel kontrolny
na pierwszym generatorze. Podłóż ładunek.
|
Dostań się do rdzenia i spotkaj z Ghostem.
|
Wróć na kładkę. Musisz przejść po niej
pod drzwi z numerem 2. Czas przejść przez wszystkie
pomieszczenia z generatorami. Po wejście do sali ruszaj
po kładce dookoła niej, by trafić do drzwi z kolejnym,
trzecim generatorem.
|
|
Tutaj musisz obiec balkon pośrodku, załatwiając
kolejnych wojaków i po drabinie zejść niżej, do drzwi
z czwartym generatorem. Tutaj to już prawdziwy labirynt.
Wspinaczka i ciągła walka, by dojść do drzwi z napisem
5.
|
|
»
|