GRY 11/2003  Poradnik « 76 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Zabierz pozostawioną przez policjantów broń i zejdź po schodkach niżej, do pomieszczenia kontrolnego. Zobaczysz krótki przerywnik. Wyjdź tunelem na zewnątrz pomieszczenia – znajdziesz się na dnie wielkiej sali.


Podłóż ładunek na najwyższym punkcie Pierwszego Generatora.

Korytarzem zejdziesz w dół do sali z trzema przeciwnikami. Załatw ich i wejdź w drzwi z prawej, za szybą. Przejdź do drzwi po drugiej jej stronie. Czeka Cię teraz bieganina długimi korytarzami. W jednym z nich w końcu misja dobiegnie końca.


[Niobe] The Power Plant – Generator Turbine 2

Ruszaj przez pobliskie drzwi do nowej sali. Skręć od razu w prawo, przechodząc obok czegoś w rodzaju budki strażnika. Czeka Cię spory odcinek korytarza wypełnionego po brzegi wrogimi żołnierzami.

W końcu korytarz zakończy się ślepym zaułkiem. Wejdź w drzwi z lewej, by przejść w okolicę z drabiną. Wespnij się po niej na sama górę, wprost pod panel kontrolny na pierwszym generatorze. Podłóż ładunek.


Dostań się do rdzenia i spotkaj z Ghostem.

Wróć na kładkę. Musisz przejść po niej pod drzwi z numerem 2. Czas przejść przez wszystkie pomieszczenia z generatorami. Po wejście do sali ruszaj po kładce dookoła niej, by trafić do drzwi z kolejnym, trzecim generatorem.

Tutaj musisz obiec balkon pośrodku, załatwiając kolejnych wojaków i po drabinie zejść niżej, do drzwi z czwartym generatorem. Tutaj to już prawdziwy labirynt. Wspinaczka i ciągła walka, by dojść do drzwi z napisem 5.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 76 »