GRY 11/2003  Poradnik « 75 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Niobe] The Power Plant – Reactor Foundation 2

Ruszaj korytarzem do niewielkiego pomieszczenia, pełnego oddziałów SWAT. Ruszaj przed siebie jedyną możliwą droga, eliminując kolejnych oponentów chowających się za kolumnami. Będzie ich tu całkiem sporo.

Pamiętaj by za każdym podejście załatwiać ich pojedynczo i przeładowywać broń oraz doładowywać zdrowie. W końcu natrafisz na szyb windy – wespnij się po drabinę w górę. Trafisz przez pomieszczenie na otwarty teren.

Okolica roi się od snajperów – czym prędzej biegnij w lewo, zasłaniając się przeszkodami. Na końcu drogi zdejmij dwójkę wojaków i ruszaj dalej tunelem. Kolejna okolica gdzie liczy się szybki bieg i kolejny tunel.

Trafisz na ostatnie już miejsce z wielkimi blokami i masą wojaków. Załatwiaj wszystkie po kolei, nie wychylając się za bardzo do przodu. Odnajdź drabinkę, by wspiąć się po niej wyżej. Po desce przejdziesz do korytarza. Otwórz drzwi z prawej, by zakończyć misje.


[Niobe] The Power Plant – Generator Turbine

Wejdź do centrum kontroli logistycznej i otwórz przejście dla Ghosta.

Stoisz na rurze pod dachem wielkiego pomieszczenia. Przejdź do przodu, na jej koniec, i wyciągnij granatnik. Strzel w pomieszczenie kontrolne widziane w oddali. Od razu też zeskocz na dół i zajmij się czekającym tam strzelcem.

Gdy okolica zrobi się spokojna, przeskocz na tunel wentylacyjny w prawej części sali. Z niego bez problemu dostaniesz się do pomieszczenia kontrolnego – wykonaj skok przez szybę na zwolnieniu.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 75 »