GRY 11/2003  Poradnik « 57 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Dalej, kolejny zakręt, człowiek ze strzelbą tym razem przed Tobą i dwójka na balkonie. Wbiegnij w korytarz w ścianie z lewej i ruszaj nim do miejsca ze skrzyniami. Wespnij się po nich wyżej. Możesz zeskoczyć w dół i zająć się oponentami, lub tez od razu wspiąć się po metalowej siatce wyżej.

Przeskocz na daszek przejścia tuż pod ścianą i zeskocz miejscu, gdzie wysteruje wyrwa z prawej. Wylądujesz na odciętym od miejsca z wojakami miejscu. Wejdź w kolejny korytarz. Po schodach wejdziesz do sali z pudłami i chowającymi się za nimi przeciwnikami.

Zeskocz w dół i zajmuj się kolejnymi oponentami, wybiegając zza pudeł, gdy Ci niczego niespodziewający się policjant będzie starał się za nimi schować. W końcu sali znajdziesz drabinie, po której wespniesz się do kolejnego korytarza.

Ten skończy się częściowo otwartym terenem, z dziwną architekturą. Musisz dostać się pod murek z prawej, jednak nie będzie to zadanie łatwe – pojawi się na nim czwórka oponentów. Nie walcz z nimi, gdyż na każdego zabitego pojawi się nowy.

Musisz się wspiąć po drewnianych skrzyniach na sama gorę i tam w zwolnieniu, z wykorzystaniem strzelby zrobić porządek. Zeskocz po drugiej stronie w dół i załatw wojaka chowającego się za kolumną. Na zakręcie czeka snajper, a potem już tylko kilka kroków dzieli Cię od drzwi kończących tę misje.


[Ghost] The Power Plant – Nuclear Shipping

Misja rozpoczyna się na dziedzińcu – miejscu postoju ciężarówek dowożących paliwo do elektrowni. Wyjdź kawałek za mur z lewej, by zobaczyć stojącego na jednej z ciężarówek snajpera. Od razu go wyeliminuj.

Ruszaj na przeciwległą stronę parkingu, w kierunku biegających po czymś w rodzaju tarasu przed budynkiem ludzi. Załatw ich od razu, kierując się w lewo. Po zajęciu się łącznie trzema osobnikami, powinieneś dotrzeć do drzwi prowadzących do wnętrza budynku.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 57 »