autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Uważaj, jak tylko wejdziesz do środka,
zostaniesz ostrzelany przez ludzi stojących na balkonie,
powyżej i tych za przeszkodami w sali. Od razu schowaj
się za jedną z nich. Musisz zając się eliminowaniem
kolejnych oponentów, wyskakujących zza osłon.
|
|
Regeneruj przy tym ciągle swoją energię,
gdyż przeciwników jest sporo i mogą cię czasami zaskoczyć.
Najlepiej załatwiaj ich z bliska, by zaoszczędzić energię.
Gdy przedrzesz się tak przez cała salę, wejdź do znajdujących
się na jej końcu drzwi. To zakończy misję.
|
[Ghost] The Power Plant – Transformer Field
|
Przejdź przez drzwi na końcu korytarza,
by znaleźć się na sporym dziedzińcu. Idąc przed siebie,
natkniesz się na jednego strażnika. Drugi wybiegnie
z lewej ,gdy będziesz przy wieży, a trzeci chowa się
za strukturami z prawej od wieży.
|
|
Gdy ich załatwisz, wejdź po rampie na
wieżę i wciśnij znajdujący się tam zielony guzik. Dostaniesz
również granatnik, świetną broń, którą warto zostawić
sobie na później. Ma ogromną siłę rażenia i mało naboi.
|
|
By troszkę ostudzić twój zapał, z okolicy,
w której zaczynałeś misję pojawi się trójka żołnierzy.
Czym prędzej się nim zajmij, zabierając pozostawioną
przez nich broń. Będziesz mógł teraz przejść przez otwarte
przed chwilą wrota do wewnętrznej części budynku.
|
|
Już w pierwszym pomieszczeniu natkniesz
się na opór dwóch wojaków. Kontynuuj dalej korytarzem
w prawo. Natkniesz się na jeszcze jednego oponenta po
drodze, jednak idąc ta trasą przed siebie dotrzesz do
wielkich wrót. Przejdź przez nie, a misja dobiegnie
końca.
|
|
»
|