GRY 11/2003  Poradnik « 58 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Uważaj, jak tylko wejdziesz do środka, zostaniesz ostrzelany przez ludzi stojących na balkonie, powyżej i tych za przeszkodami w sali. Od razu schowaj się za jedną z nich. Musisz zając się eliminowaniem kolejnych oponentów, wyskakujących zza osłon.

Regeneruj przy tym ciągle swoją energię, gdyż przeciwników jest sporo i mogą cię czasami zaskoczyć. Najlepiej załatwiaj ich z bliska, by zaoszczędzić energię. Gdy przedrzesz się tak przez cała salę, wejdź do znajdujących się na jej końcu drzwi. To zakończy misję.


[Ghost] The Power Plant – Transformer Field

Przejdź przez drzwi na końcu korytarza, by znaleźć się na sporym dziedzińcu. Idąc przed siebie, natkniesz się na jednego strażnika. Drugi wybiegnie z lewej ,gdy będziesz przy wieży, a trzeci chowa się za strukturami z prawej od wieży.

Gdy ich załatwisz, wejdź po rampie na wieżę i wciśnij znajdujący się tam zielony guzik. Dostaniesz również granatnik, świetną broń, którą warto zostawić sobie na później. Ma ogromną siłę rażenia i mało naboi.

By troszkę ostudzić twój zapał, z okolicy, w której zaczynałeś misję pojawi się trójka żołnierzy. Czym prędzej się nim zajmij, zabierając pozostawioną przez nich broń. Będziesz mógł teraz przejść przez otwarte przed chwilą wrota do wewnętrznej części budynku.

Już w pierwszym pomieszczeniu natkniesz się na opór dwóch wojaków. Kontynuuj dalej korytarzem w prawo. Natkniesz się na jeszcze jednego oponenta po drodze, jednak idąc ta trasą przed siebie dotrzesz do wielkich wrót. Przejdź przez nie, a misja dobiegnie końca.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 58 »