GRY 11/2003  Poradnik « 57 »  

Dalej, kolejny zakręt, człowiek ze strzelbą tym razem przed Tobą i dwójka na balkonie. Wbiegnij w korytarz w ścianie z lewej i ruszaj nim do miejsca ze skrzyniami. Wespnij się po nich wyżej. Możesz zeskoczyć w dół i zająć się oponentami, lub tez od razu wspiąć się po metalowej siatce wyżej.

Przeskocz na daszek przejścia tuż pod ścianą i zeskocz miejscu, gdzie wysteruje wyrwa z prawej. Wylądujesz na odciętym od miejsca z wojakami miejscu. Wejdź w kolejny korytarz. Po schodach wejdziesz do sali z pudłami i chowającymi się za nimi przeciwnikami.

Zeskocz w dół i zajmuj się kolejnymi oponentami, wybiegając zza pudeł, gdy Ci niczego niespodziewający się policjant będzie starał się za nimi schować. W końcu sali znajdziesz drabinie, po której wespniesz się do kolejnego korytarza.

Ten skończy się częściowo otwartym terenem, z dziwną architekturą. Musisz dostać się pod murek z prawej, jednak nie będzie to zadanie łatwe – pojawi się na nim czwórka oponentów. Nie walcz z nimi, gdyż na każdego zabitego pojawi się nowy.

Musisz się wspiąć po drewnianych skrzyniach na sama gorę i tam w zwolnieniu, z wykorzystaniem strzelby zrobić porządek. Zeskocz po drugiej stronie w dół i załatw wojaka chowającego się za kolumną. Na zakręcie czeka snajper, a potem już tylko kilka kroków dzieli Cię od drzwi kończących tę misje.


[Ghost] The Power Plant – Nuclear Shipping

Misja rozpoczyna się na dziedzińcu – miejscu postoju ciężarówek dowożących paliwo do elektrowni. Wyjdź kawałek za mur z lewej, by zobaczyć stojącego na jednej z ciężarówek snajpera. Od razu go wyeliminuj.

Ruszaj na przeciwległą stronę parkingu, w kierunku biegających po czymś w rodzaju tarasu przed budynkiem ludzi. Załatw ich od razu, kierując się w lewo. Po zajęciu się łącznie trzema osobnikami, powinieneś dotrzeć do drzwi prowadzących do wnętrza budynku.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 57 »