GRY 11/2003  Poradnik « 50 »  

[Ghost] The Chateau – Atrium


Skorzystaj z drzwi z lewej i ruszaj wzdłuż korytarza. Dotrzesz do większej, oszklonej sali z uzbrojonym wampirem pośrodku. Korzystając ze zwolnienia biegnij w jego stronę, omijając kule. Załatw go i zabierz broń.

Zaraz pojawi się jego wsparcie. Gdy i te wyeliminujesz, ruszaj korytarzem naprzeciw miejsca, którym tu wszedłeś. Trafisz do nowej sporej sali przypominającej bibliotekę. Po zajęciu się pilnującymi jej osobnikami odnajdź otwarte przejście przy półkach. Wejdź w nie, by zakończyć misje.



[Ghost] The Chateau – Secret Passage


Przed sobą masz białe drzwi. Jak tylko do nich podejdziesz, podłoga zostanie zerwana i spadniesz w dół. Przejdź do końca korytarza i wespnij się po deskach z prawej. W ten sposób, po „drabinie” dostaniesz się na samą górę. Troszkę Ci to zajmie i postaraj się nie spaść.

Uważaj zbliżając się do naprzeciwległej drabinie ściany. Wyskoczy zza niej wampir, a walka na tym poziomie wcale nie jest łatwa. Jeden zły ruch i lądujesz na dole. Jak tylko go załatwisz, wejdź w oświetlone przejście, zza którego wyskoczył przed chwilą oponent i drabiną udaj się wyżej.

Trafisz do sali z jednym wampirem. Zauważ że sala zaczyna płonąć. Po załatwieniu tego pojawia się następne, a pokój stanie w płomieniach. Czym prędzej zajmij się nowymi oponentami. Gdy załatwisz ostatniego, pojawi się dziura w ścianie. Wejdź w nią, by zakończyć misje.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 50 »