GRY 11/2003  Poradnik « 46 »  

Przejdź przez sale wentylacyjną i ruszaj dalej w dół.

Znajdziesz się w sali wentylacyjnej. Załatw wojaka stojącego z lewej strony i zabierz jego broń. Czas skorzystać z karabinu snajperskiego. Na każdym specyficznym miejscu przy kładce czeka jeden wojak (w sumie dwóch, drugi też ma snajperkę więc uważaj).

W końcu znajdziesz się przy ostatniej części kładki. Z obu stron sali wyskoczy po jednym żołnierzu – załatw obojga i wejdź w wąski korytarz z prawej. Zaprowadzi Cię on do drugiej części sali wentylacyjnej.

Jak tylko do niej wejdziesz, trójka wojaków pojawi się na kładce z prawej. Zdejmij ich najlepiej strzelbą, by szybko załatwić sprawę i ruszaj tą trasą przed siebie. Natrafisz na zniszczone przejście.

Zanim przeskoczysz przez wyrwę, załatw dwójkę wojaków stojących za kolumnami, po obu stronach sali. Dopiero teraz możesz przeskoczyć na kawałek kładki i niego pod przejście z lewej. Ale nie pakuj się od razu do środka, bo zginiesz.

Wejdź do środka i jak tylko usłyszysz strzały, wróć do sali wentylacyjnej. Jeśli będziesz miał szczęście, przeciwnicy pozabijają się nawzajem, a Ty będziesz mógł spokojnie wejść i pozbierać pozostawione przez nich granaty i strzelby.

Wyjdź przez otwarte wrota w głębi. Natrafisz na otwarte przejście – kładkę. Uważaj, droga na wprost to ślepy zaułek, a ta właściwa – w dół po lewo – jest pilnowana przez piątkę żołnierzy. Załatw ich i wskocz w dziurę. Podejdź do kolejnej by zakończyć tę misję.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 46 »