GRY 11/2003  Poradnik « 40 »  

Ruszaj trasą za wielkim wiatrakiem wentylacyjnym.

Masz przy sobie trochę nowego uzbrojenia. Przyjrzyj się wiatrakowi nieopodal Twojej pozycji. Musisz rzucić w niego granat, by uszkodzić płaty wiatraka. W ten sposób będziesz mógł spokojnie za niego przejść, co zakończy tę misję.


[Ghost] The Sewers – Pumped

Podążaj za markerem celów.

Zaczynasz w tunelach wentylacyjnych. Ruszaj wyznaczoną przez marker na górze ekranu trasą. Skręcisz w lewo, a potem w prawo, by w końcu wejść do pomieszczenia. Uważaj – po swojej prawej masz na początek dwóch policjantów. Zajmij się nimi czym prędzej.

Kolejni pojawia się zaraz za pierwszymi. Wszyscy (a będzie ich w sumie 4-5) znajdują siew kolejnych pomieszczeniach. Idąc nimi uważaj szczególnie na tych ze strzelbami, gdyż mogą narobić nie lada kłopotów. W końcu skręcisz do wąskiego korytarza z lewej.

Trafisz do większego pomieszczenia. Załatw napotkanych po drodze wojaków i na rozwidleniu skręć w lewo (prawo to ślepy zaułek). Powinieneś za zakrętem w prawo zauważyć czerwoną drabinę prowadzącą wyżej. Skorzystaj z niej, by mieć lepszy widok na okolicę oraz kilku pilnujących sali policjantów – wszyscy do odstrzału.

Chowając się za przeszkodami postaraj się zdjąć wszystkich na tym poziomie co Ty. Ci na dole nie są groźni, jeśli się nie wystawisz na ich ostrzał. Przejdź wąską ścieżką pod ścianą z lewej na drugą stronę i przeskocz nad tunelem pod Tobą. Po lewej zauważysz zniszczoną rurę i ciała. Nie możesz tędy przejść.


Wyeliminuj całą opozycję.

Za Twoimi plecami nagle pojawi się cała masa przeciwników. Kilku pojawi się na górze, na tym samym poziomie, co Ty. Jednak większość znajduje się niżej, w okolicy miejsca, z którego przyszedłeś. Jest ich tak wielu, że warto skorzystać z niesionych od pewnego czasu granatów – oczywiście, jeśli takowe posiadasz.

Dokładnie w miejscu, w którym się pojawili, znajdziesz krótki tunel z dziurą w podłodze na końcu. Wskocz w nią, by znaleźć się w nowej okolicy. Jednak wpierw pozbieraj pozostawione w okolicy naboje – na pewno się przydadzą.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 40 »