autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski
|
Wprowadzenie
|
|
Spis misji
|
|
Ghost
|
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking,
Got it!, Big Distraction, Breakout
|
|
City Driving
- Get to the Hard Line
|
|
City Rooftops
- Answer the Phone
|
|
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control
Tower
|
|
The Aqueduct
- Retrieving Axel
|
|
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and
Bane
|
|
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office,
Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
|
|
Under the City
- Twins in Pursuit
|
|
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
|
|
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
|
|
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste
Sector, Core Control Room
|
|
Chinatown
- Seraph's Tea House
|
|
The Skyscraper
- Vertigo
|
|
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
|
|
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole
|
|
Niobe
|
The Post Office
- Behind the Scenes
|
|
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching
a Plane, Agent on Board
|
|
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
|
|
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape
|
|
|
|
|
Uciekając przed kolejnym Agentem schowaj
się za budowlą z anteną z lewej. Znowu przeskocz na
następny dach i skieruj się w stronę budki po lewej.
Zaraz wyskoczy z niej dwójka policjantów – załatw ich.
|
|
Zregeneruj zdrowie i zacznij biec przed
siebie po pomarańczowych dachach. Na końcu drogi wskocz
przez miejsce z naruszonymi deskami do wnętrza sąsiedniego
budynku. Poczekaj, aż deski zawalą się pod Twoim ciężarem
i stojąc na twardej ziemi, przeskocz w zwolnionym tempie
przez urwaną część podłogi.
|
|
Jeśli Ci się nie uda, będziesz musiał
wyskoczyć na górę po pudłach, a strzelającym z miejsca
z którego przyszedłeś policjant nie ułatwi Ci wcale
zadania. Przejdź w prawi za ścianę i dalej w stronę
ściany sąsiedniego budynku z drabinką – wskocz na nią
z rozbiegu.
|
|
Wyjdź na górę. Zaraz pojawi się Agent.
Jak tylko przeskoczysz w jego stronę przez wyrwę pomiędzy
budynkami, nie walcząc z delikwentem zacznij biec w
lewo i wskocz przez miejsce z deskami do wnętrza kolejnego
budynku.
|
|
Agent będzie podążał Twoim śladem, wiec
nie zajmuj się specjalnie dwoma policjantami w środku
tylko biegnij od razu w stronę schodów, pozostawiając
za sobą Agenta i apteczkę na stole, nieopodal.
|
|
Za schodami skręć w prawo i ruszaj w stronę
widocznej w oddali drabinki. Jak tylko po niej wyjdziesz,
zauważysz że niżej znajduje się znana Ci już okolica
z drabinką po prawej. Jak tylko po niej wejdziesz, znajdziesz
się przy drzwiach do telefonu. Misja zakończona.
|
|
»
|