GRY 11/2003  Poradnik « 31 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Uciekając przed kolejnym Agentem schowaj się za budowlą z anteną z lewej. Znowu przeskocz na następny dach i skieruj się w stronę budki po lewej. Zaraz wyskoczy z niej dwójka policjantów – załatw ich.

Zregeneruj zdrowie i zacznij biec przed siebie po pomarańczowych dachach. Na końcu drogi wskocz przez miejsce z naruszonymi deskami do wnętrza sąsiedniego budynku. Poczekaj, aż deski zawalą się pod Twoim ciężarem i stojąc na twardej ziemi, przeskocz w zwolnionym tempie przez urwaną część podłogi.

Jeśli Ci się nie uda, będziesz musiał wyskoczyć na górę po pudłach, a strzelającym z miejsca z którego przyszedłeś policjant nie ułatwi Ci wcale zadania. Przejdź w prawi za ścianę i dalej w stronę ściany sąsiedniego budynku z drabinką – wskocz na nią z rozbiegu.

Wyjdź na górę. Zaraz pojawi się Agent. Jak tylko przeskoczysz w jego stronę przez wyrwę pomiędzy budynkami, nie walcząc z delikwentem zacznij biec w lewo i wskocz przez miejsce z deskami do wnętrza kolejnego budynku.

Agent będzie podążał Twoim śladem, wiec nie zajmuj się specjalnie dwoma policjantami w środku tylko biegnij od razu w stronę schodów, pozostawiając za sobą Agenta i apteczkę na stole, nieopodal.

Za schodami skręć w prawo i ruszaj w stronę widocznej w oddali drabinki. Jak tylko po niej wyjdziesz, zauważysz że niżej znajduje się znana Ci już okolica z drabinką po prawej. Jak tylko po niej wejdziesz, znajdziesz się przy drzwiach do telefonu. Misja zakończona.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 31 »