GRY 11/2003  Poradnik « 32 »  

[Ghost] The Airport – Concourse


Zlokalizuj drużynę Sorena. Podążaj śladem zniszczeń.

Zaczynasz przy wejściu na lotnisko. Aktualnie strażnicy nic nie widzą o Twoich niezbyt pokojowych zamiarach wizyty, jednak nie ma sensu trzymać ich zbyt długo w nieświadomości. Od razu załatw dwójkę pierwszych, w tym jednego rannego.

Ruszaj do sali z wykrywaczami metalu, by zająć się następną parą. Kolejny strażnik czeka w korytarzu, za zakrętem w prawo. Biegnij tą trasą przed siebie, trzymając się lewej strony. Trafisz do dużej czerwonej sali z miejscami dla pasażerów oraz trzema czającymi się w okolicy policjantami.

Załatw wszystkich i jeśli trzeba, zabierz apteczkę spod centralnie umieszczonego biurka – informacji. Ruszaj na drugi koniec czerwonej sali. Zobaczysz dwójkę uciekających cywili oraz strażnika. Załatw go nim schowa się za kratami, a zdobędziesz granaty ogłuszające.

Przejdź teraz wąskim tunelem (nieopodal krat i strażnika z granatami) do toalety. Natkniesz się na cywili, których zostaw w spokoju. Jak tylko podejdziesz na drugą stronę ubikacji do znajdujących się tam drzwi, trójka żołnierzy z oddziałów specjalnych przystąpi do ataku. Zdejmij ich czym prędzej.

Korytarzem przejdziesz do drugiego kompleksu toalet. Jak tylko cywile zdążą się ewakuować, do sali wpadnie dwójka z oddziałów specjalnych, tym razem uzbrojona w śmiercionośne karabiny maszynowe. Czym prędzej się nią zajmij.

Za nim wpadną kolejne oddziały, więc jeśli zbytnio Cię nadwerężą, wróć w okolice pierwsze toalety, by zwiększyć siły. Zdejmij ich na tyle, by już żaden człowiek z oddziałów specjalnych nie wchodził do toalet – korzystaj z granatów ogłuszających by sobie ułatwić zadanie. Czeka Cię teraz rozprawa z ostatnimi wojakami na zewnątrz.

Wyjdź ostatnim tunelem do ostatniej już dużej czerwonej sali i korzystając ze zwolnienia zastrzel resztę wojaków z oddziałów specjalnych. Zabierz ich broń – duża ilość naboi do karabinu maszynowego bardzo Ci się przyda. Wejdź w końcu w korytarz po lewej stronie czerwonej sali i dalej do niewielkiego pomieszczenia. To zakończy misje.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 32 »