GRY 11/2003  Poradnik « 28 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

Ucieknij z przesyłką.

Zobaczysz krótki przerywnik, w którym zostajesz zaatakowany przez wrogie oddziały specjalne. Uważaj na granaty z gazem, mogą Cię nieźle uszkodzić. Przejdź z powrotem w stronę windy i schowaj się za jednym z betonowych słupów.

Pierwszy dwóch wojaków idących w Twoją stronę załatw ręcznie. Zauważ, że Twoje zdrowie się nie odnowi gdy jesteś tutaj, więc postaraj się za bardzo na nim nie ucierpieć. Trzeciego delikwenta załatw z oddali.

Pozostanie jeszcze tylko dwójka przy samej windzie. Załatw ich korzystając ze zdobytych wcześniej pistoletów. Możesz też skorzystać z przetrzymywanej na tą okazję apteczki. Kiedy okolica będzie czyta, wejdź do windy i zjedź nią w dół.

Biegnij przed siebie wzdłuż lobby, jednak poczekaj chwilę, aż Twoje zdrowie i koncentracja będą pełne. Dopiero wtedy podejdź do drzwi wyjściowych i spróbuj je otworzyć. Cała okolica zostanie odcięta, a do lobby wtargnie masa ochroniarzy. Czeka Cię najtrudniejsza jak dotąd walka.

Twoim celem jest załatwienie wszystkich nacierających wojaków. Rozwalaj ich pojedynczo, chowając się co chwila za betonowymi kolumnami. Postaraj się część z nich zdjąć dostępną bronią, korzystając z możliwości zwolnienia akcji.

Jednak Twoim głównym zadaniem jest zajęcie się człowiekiem z shotgunem. Gdy zdobędziesz tę wielką strzelbę, zdejmiesz kolejnych atakujących w okamgnieniu. Pozostanie Ci już tylko oczyścić sale do końca.

Udaj się teraz w stronę miejsca, skąd przyszedłeś przed chwilą (winda). Natkniesz się na jedyne otwarte drzwi. Skorzystaj z nich i w pomieszczeniu strażników otwórz następne. Znajdziesz się w znanym Ci już pokoju. Otwórz drzwi przy schodkach i ruszaj przed siebie korytarzem, aż misja dobiegnie końca.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 28 »