GRY 11/2003  Poradnik « 29 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Post Office – Big Distraction

Dostań się do biura menedżera – to nieopodal pomieszczenia kontrolnego windy na drugim piętrze.

Zaczynasz znowu w znanym Ci miejscu, jednak kolega troszkę pomógł i zrobił „małe” zamieszanie. Zejdź na dół po schodkach i przejdź w okolicę, gdzie kiedyś była siatka. Zaraz za nią natkniesz się na pierwszego ochroniarza.

Kolejna dwójka czeka kawałek dalej. Postaraj się ich zdjąć pojedynczo i po trzecim z kolei odpocznij. Jak tylko wjedziesz w zwężenie z prawej, z tyłu zaatakuje Cię jeszcze dwóch oponentów, a przed Tobą pojawi się jeden – wróć się i załatw ich, by ujść z życiem.

Dopiero po odbudowaniu zdrowia możesz wkroczyć do większej sali. Najpierw zdejmij wojaka z lewej, a potem kilku jego pomocników. Musisz się udać dalej, w prawo, jednak spotkasz tam co najmniej pięciu ochroniarzy.

Idąc dalej, spotkasz kolejną parę za rogiem, z prawej. Znane Ci zwężenie i kolejny wojak na jego końcu. W korytarzu spotkasz cała masę ochroniarzy – zajmij się nimi najlepiej korzystając z jakieś szybkostrzelnej broni.

Ostatni zakręt w lewo, przy białej maszynie zaprowadzi Cię wprost do trójki strażników, którzy będą ostatnimi przeciwnikami w tej misji. Wejdź w zielone drzwi na końcu drogi i dalej klatką schodową na górę. Ostatnie drzwi zakończą misję.


[Ghost] The Post Office – Breakout

Znów znane Ci rejony, nieopodal miejsca z przełącznikiem, który włączał wcześniej windę. Otwórz drzwi z lewej i podejdź do kolejnych, za rogiem z prawej. Zobaczysz, że depcze Ci po piętach dwójka ochroniarzy. Wróć do drzwi ponownie, by zdjąć kolejną parę.

Dopiero teraz otwórz drzwi znajdujące się za rogiem i wejdź do pomieszczenia – składu. Czeka Cię tutaj walka z dwojgiem wojaków. Zabierz ich broń i wyjdź do pomieszczeń dla pracowników, które będą pełne wrogich ochroniarzy.

Od razu uprzedzam – nie ma sensu wdawać się w jakiekolwiek walki, poza tymi wymaganymi. Po prostu ciągle będą napływać nowe siły, których za nic nie będziesz w stanie pokonać. Zamiast tracić amunicję, przejdź od razu pod zielone drzwi po lewej. To zakończy tę misję.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 29 »