GRY 11/2003  Poradnik « 27 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Post Office – Backtracking

Wróć na pierwsze piętro i skorzystaj z publicznej windy, by wjechać na drugie piętro, do pomieszczenia P.O. Box.

Zejdź klatką schodową na sam dół. Spotkasz tam jednego ochroniarza. Zajmij się nim i otwórz drzwi, by wyjść do wielkiej, znanej Ci już sali. Od razu zostaniesz ostrzelany przez policjanta zza siatki.

Skręć w lewo i dalej ponownie w lewo. Biegnij tą trasą do końca, mijając kolejne przegrody. Natkniesz się w końcu na ubranego na biało ochroniarza. Załatw go i przejdź dalej, w stron strażnika spotkanego wcześniej za kratami. Po drodze załatw jeszcze jednego.

Olej tego za siatką i skręć w lewo. Wąskim przejściem ruszaj przed siebie. Uważaj na prawą stronę – będzie tam czekał jeden człowiek. Dalej kolejnego spotkasz na końcu zwężenia. Idąc tą trasą, wyjdziesz w końcu nieopodal wrót do znanej Ci z poprzednich misji windy.

Załatw pilnującego ją człowieka i skręć w lewo. Trasą pomiędzy maszynami przejdziesz w końcu w okolicę siatki. Możesz ja przeskoczyć, wspinając się na górę – zrób to szybko, dwójka ochroniarzy w oddali będzie do Ciebie strzelać.

Musisz szybo do nich podbiec, najlepiej korzystając ze zwolnienia. Nie warto tracić na nich naboi, które powinieneś oszczędzać na trudniejszych przeciwników. Gdy już oczyścisz okolicę, wejdź w zielone wrota przez nich pilnowane. To zakończy misję.


[Ghost] The Post Office – Got it!

Zaczynasz z powrotem w okolicy miejsca startu. Wkroczysz do znajomego Ci z pierwszej misji rejonu poczty. Załatw dwójkę wojaków oraz postaraj się dogonić trzeciego, uciekającego. Zabierz ich broń i zacznij oszczędzać amunicje.

Jeśli nie złapiesz trzeciego strażnika, wbiegnie on do głównego holu. Zauważysz też dwójkę biegnącą w okolicę znanej winy (w prawo). Załatw ich w drodze, a nic Ci nie zrobią. Na koniec wejdź do windy – zobaczysz przerywnik, w którym wjeżdżasz na drugie piętro poczty.

Znajdujesz się w pomieszczeniach z pocztą. Ty musisz dotrzeć do tego oznaczonego numerkiem z celów misji. Po prostu ruszaj przed siebie i przy ścianie skręć w lewo. To ostatnia skrzynka po prawej. Nie zabieraj jeszcze leżącej nieopodal apteczki!

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 27 »