GRY 11/2003  Poradnik « 26 »  



autor: Piotr "Zodiac" Szczerbowski

Wprowadzenie
Spis misji
Ghost
The Post Office
- Closing Time, Epicenter, Unexpected Arrival, Redirected, Backtracking, Got it!, Big Distraction, Breakout
City Driving
- Get to the Hard Line
City Rooftops
- Answer the Phone
The Airport
- Concourse, North Point, Monorail, Revolving Restaurant, Terminal, Control Tower
The Aqueduct
- Retrieving Axel
The Sewers
- Abyss, Pumped, Ice and Corrupt, Waterway, Breathing Room, Malachi and Bane
The Chateau
- Great Hall, West Wing, Atrium, Secret Passage, Merovingian's Office, Garage Hallway, Return to the Great Hall, The Dungeon, Cain and Abel
Under the City
- Twins in Pursuit
The Zen Garden
- Trinity and Ghost
The Freeway
- Chase Morpheus, The Truck
The Power Plant
- Reactor Construction, Nuclear Shipping, Transformer Field, Nuclear Waste Sector, Core Control Room
Chinatown
- Seraph's Tea House
The Skyscraper
- Vertigo
Chinatown
- Smiths Trap, On Foot, Hard Line Pursuit, The Virus Spreads, The Church
Onboard the Logos
- Tunnels of the real, The Rabbit Hole

Niobe
The Post Office
- Behind the Scenes
The Airport
- Check In, The Belts, Jackson in Steam, Hangars, The Bowels, Catching a Plane, Agent on Board
The Chateau
- Shadows, The Attic, Persephone's Bedroom
The Power Plant
- Reactor Foundation, Generator Turbine, Core Control, Agent Escape

[Ghost] The Post Office – Redirected

Dostań się pomieszczenia P.O. Box.

Zaczynasz w pomieszczeniu z szafami. Otwórz drzwi po Twojej prawej i wyjdź do większej sali magazynowej. Po swojej lewej będziesz miał ochroniarza, a kolejnych dwój dalej. Zdejmij ich od razu, nie ma sensu się z nimi dłużej bawić.

Wyjdź na szeroki korytarz przez zwężone przejście. Masz po swojej prawej zablokowane siatka przejście – nie zbliżaj się do niego! Biegnij od siatki od razu w lewo, w stronę kolejnego korytarza za żółtymi barierkami. Za siatką zaraz pojawi się cała masa ochroniarzy z ostrą amunicją.

Ruszaj dalej w prawo. Zobaczysz w oddali drzwi oraz szybę, a za nią kilku ludzi przeszukujących dogłębnie pocztę. Dostaniesz nowe zadanie. Biegnij dalej korytarzem. Natkniesz się na siatkę i pomieszczenie z prawej.


Znajdź pomieszczenie kontrolne i włącz windę.

Wejdź do pomieszczenia i podejdź do szyby, tak by mieć żółte maszyny przed sobą. Musisz przeskoczyć przez szybę (stojąc przy niej i trzymając klawisz chodzenia, naciśnij klawisz skoku – Ghost sam powinien przeskoczyć na drugą stronę bez problemów). Wejdź powoli w korytarz z pudłami.

Czeka Cię nie lada jatka. Pierwszy wojak czeka za pierwszymi pudłami z lewej. Dalej będzie kolejna dwójka, potem jeszcze dwóch i trzech na końcu. Musisz się z nimi rozprawić, ale wybieraj po jednym i cofaj się w okolicę żółtych maszyn, by podnieść zdrowie.

Ruszaj do końca korytarzem. Ghost przejdzie bez problemu pod uchylonymi wrotami. Otwórz drzwi z lewej i wejdź do pomieszczeń dla pracowników. W tym na końcu korytarza, z lewej, znajdziesz zielone drzwi. Otwórz je, by przejść do drugiego takiego pomieszczenia.

Spotkasz w nim dwóch ochroniarzy i dwóch cywili – nie rób im krzywdy. Załatw ochronę i biegnij znów przed siebie. Na końcu drogi skręć w lewo. Trafisz na żółtą barierkę oraz kolejne drzwi. Przejdź przez nie do pomieszczenia kontrolnego.

Zostaw dwójkę cywilów w spokoju. Zajmij się maszyną po Twojej prawej stronie. Musisz nacisnąć znajdujący się na niej przycisk, by aktywować windę. Zrób to, po czym wróć w okolicę drzwi i omijając je, przejdź w głąb sali do drugich. Znajdziesz się w małym pomieszczeniu z oknem z lewej. Jeszcze jedne drzwi i misja dobiegnie końca.

 

»

Index GRY 11/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 26 »